最近看到区里很多新人由于语言的问题对太阳帝国之原罪望而却步,汉化包的出现还要很长一段时间,所以写一篇游戏的基本教程,希望对E文不好的同学有帮助。整个教程是穿插在一盘TEC对困难电脑Vasari的战役中,也可以看成是一篇战报。地图规格如下:Quick Strike:1(Star)恒星,7(planet)行星,有海盗,本人种族TEC,1个困难随机电脑,科研、游戏速度均 ...
继特殊兵种UU的分析之后,决定把各国的特殊建筑(UB)也补齐,算是对BTS的完美总结。与UU相比,UB更是需要和各国国情结合起来讨论,否则就是一堆数据而已。不过鉴于国家太多,还是尽可能简化分析。注意:UB下方的说明仅仅给出的是和普通建筑不一样的属性,也就是特殊之处,除此之外UB当然还具有普通建筑的其他属性。Apothecary 波斯药剂店...
RFC(文明的兴衰)是一款具有较高拟真度的MOD,同时也是本人认为BTS中做得最好的MOD。世界地图+真实地理位置+平衡性改进使人成就感很高。在RFC中每个文明都有三个不同的历史任务,达成后就可直接获得胜利,但是难易度各异。中国的三个历史任务分别是:1,在公元1000年之际建成2个儒家学院(Confucian Academy)和2个道教道宫(Taoist Pagoda)。 ...
很早就想写一篇有关civ4特殊兵种(Unique Unit,简称UU)的帖子,但是由于版本、补丁更新频繁一直没有动手。现在BTSv3.13已经基本定型了,未来很难有太大改变,可以认为是经典战略游戏文明4的最终版本,这才下定决心。这只是一家之言,把我能想到的全都写出来了,由于国家太多,各种版本资料混杂,所以难免有数据错误,欢迎文明高手拍砖、指正。另外 ...
鉴于现在H5战报少之又少,又为了响应版主号召,决定参加活动,做魔法区里第一份战报。本人此前从没做过此类战报,没有经验,完全是出于对于H5的热爱,所截图片可能新手看起来晕头转向,呵呵。我对地狱族也没有任何专长,走一步算一步,欢迎高手拍砖!另外,最后会附上决战录像和个人地狱总结。 ...