外交问题
很多新手,似乎很不了解外交,仅仅为了追求片刻的宁静。举例来说,AI要求你停止与某人的贸易或者要求你的进贡,很多新手常常为了暂时的让对方感到你的善意而同意这些无理要求。但是,这并不是一个最好而且有趣的决定。
你应该做的,是基于你的帝国并且通过探索世界来发现AI所处的位置和所拥有的力量,然后决定谁才是你的长期盟友。
同时,打开外交界面,通过查看各国关系图来决定你要放弃的潜在盟国。这样做是为了避免你在外交中因为你与它的敌人贸易而遭受的态度惩罚,甚至在外交中被要求与他一起攻打你的潜在盟友。所以,盲目确定你的盟友是非常愚蠢的行为。另外,你与你的盟友最好有同样的官方信仰,但这不是必须的。
这意味着,当他们要求你进贡合理的贡品时,你答应它;当他们要求你停止与你和你的潜在盟友组成的小集团外的AI贸易时,你答应它:当他们要求你加入战争时,只要你认为安全,你答应它。当然,这样也许会得罪除了你盟友之外的所有文明,但同时树立强大的朋友和可怕的敌人远比每个文明对你的态度都是谨慎好的多。
现在,最重要的是避免某些卑鄙或者好战的国家出现在你们的集团中,因为如果在你太弱小或者你的敌人太多的情况下,AI会卑鄙地趁火打劫,而且它会做的比任何国家都多(所以,在任何情况下,一个诚信的盟友都是必须的),这里,点名指出
蒙特祖玛

和
伊莎贝拉

。和他们结盟,你会无端卷入很多不必要的战争,所以,找一个爱好和平的盟友也是必须的。
但是,了解国际形势来改变的联盟集团的成员也是很重要的(除非你只是和很少的AI玩耍)。如果你正在和8个或者更多的AI玩耍,就不太可能出现你和集团内部所有国家打得火热而和集团外所有的国家关系紧张。也就是说,如果与A和B关系火热,而A又和C关系火热,这是,你就可以抛弃B而投入A的怀抱。如此这样,你就可以得罪更少的人而获得更大的利益。
下面介绍一些文明4外交家必备的手腕:
1.最重要的,外交中不但要考虑对方的力量,还要考虑对方领袖的个性。
举个例子:蒙特祖玛几乎能被贿赂攻击任何人,如果你不采取和它相同的宗教信仰和制度,他会停止与你的贸易,轻视你,直到它的态度变成狂怒的。
2.借刀杀人,用少量的科技贿赂蒙特祖玛或者相同个性的领导人,让他们攻击对你态度不好的竞争者。这需要你科技保持领先,这样,他们就会开始帮你掠夺他们的城镇。
3.除非你很早就发现一个宗教并且决定推广它,否则不要太早就采用,否则你可能在早期就被孤立,也就别谈建立同盟集团的事了。
工厂和发电厂问题
很多新手不知道这两者的关系,下面我来说明一下:
当你完成流水线这个科技研究时你就可以建造工厂了,虽然此时游戏已经进行大半了,但是如果你希望更快的在城市中建造东西,我高度推荐建造它。
单独的一间工厂可以提供+25%生产力。借助3个发电设施之一,你可以另外的+50% 生产力,如果再加上铁匠铺,你可以增加一个城市的100% 生产力,假如再加入大铁厂呢?生产会猛涨到+200% !(如果你有煤和铁)
有四个方法在你的城市中得到能量供应:
1.火电站---不推荐,因为这将带来总数为 +3个不健康。所以如果你将你的研究集中在生态学, 那么你能建立回收中心。它能消除所有由城市建筑引起的不健康。这样到最后,一个火电站将会有水电站的特征, 但是要等到游戏最后。
2.核电站---推荐,核电站需要铀提供能量。虽然它并不带来不健康,但是它有很小几率下会引发核泄漏。说他很小,是因为我怀疑核泄漏是否会发生的这么快(对于时间胜利)
3.水电站---显然,它是三者最好的选择。唯一不好的一点就是只能在紧邻河流而不是大海建立。如果你的城市能建立一个水电站,可以确定它是三者之中最好的,因为它不污染环境也不会引发核泄漏。
现在, 最重要的是世界奇迹:
三峡大坝:你可以建造它在研究出塑料以后,建造它你可以获得以下利益:为此大陆上所有城市提供能量,城市更大几率产生大工程师。因此,如果你拥有这个大陆上最多的城市你将可以获得最大的效果。如果你拥有6个或者更多的城市,你可以去抢它,尤其是你在玩一张单一大陆地图时,一定要优先考虑
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本帖最后由 hanhanjay 于 2006-8-16 10:05 编辑 ]