标题: [公告] 【活动】综合区暑期活动之一:YY无限
smoothluv9 (永不消逝的电波)
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【活动】综合区暑期活动之一:YY无限

PC游戏综合区暑期活动之一:YY无限

QUOTE:
更新6月27日追加奖励办法:

6月27日
原有已经发表3篇征文者,如果再继续发表将获得追加奖励。具体奖励方法如下:
1、已发表3篇征文,再发表回顾类型征文者,字数小于500基础奖励不变;字数大于500者,将获得20金钱1互助奖励,视文笔状况、主题方向酌情多加奖励。
2、已发表3篇征文,再发表回顾类型征文者,字数大于1000,将获得50金钱2互助奖励,视文笔状况、主题方向酌情多加奖励。
3、已发表3篇征文,再发表展望类型征文者,字数小于500基础奖励不变;字数大于500者,将获得30金钱1互助奖励,视文笔状况、主题方向酌情多加奖励。
4、已发表3篇征文,再发表展望类型征文者,字数大于1000,将获得70金钱3互助奖励,视文笔状况、主题方向酌情多加奖励。
5、未发表满3篇,此奖励方法无效。

活动目的:
1、加强综合区与其他版面的联系。
2、为暑期大作做准备。


QUOTE:
正题:

酷暑已经到来,又一个单机大作期即将来临。

Quake Wars、古墓十周年、HALO2、科林麦克雷DIRT、孤岛危机DEMO、怪物也疯狂、LOKI、失落的星球、英雄传说6 3RD。。等等等等,一个个单机大作陆续登场。借此时,PC游戏综合讨论区举办这个YY无限大会,诸位可以以文字的方式,对即将发售的、或者已发售的游戏进行展望、总结,正所谓YY无极限~~

活动方向:
1、可以是对未来某游戏的展望。例如硬件方面、画面、剧情等等。
2、也可以是对已发售某游戏的总结,甚至抱怨也在讨论范围内(如配置太高、画面、剧情问题、希望如何等等)。

活动范围:
1、已经发售的或者未发售的PC单机游戏(限5月——未来,例如:辐射3、英雄传说6 3RD、风色幻想6、仙剑4等等)。
2、近期发售游戏
参照贴(必看)http://game.ali213.net/thread-1498511-1-1.html



QUOTE:
规则及奖励:

活动规则:
1、此帖可做正常回复,即回复者不一定参加活动,
参加活动者一定要在回复的第一行注明:“参加活动”字样。
2、参加活动者回复至少要有100字(汉字),正常回复者没有限制。
3、每人参加活动次数最多3次,回复次数无限制。

奖励方法:
1、参加活动者,基础奖励为10金钱,视主题方向、文字多少、文笔状况酌情多加奖励。
2、参加活动者,字数多于500,基础奖励为50金钱1互助,视主题方向、文笔状况酌情多加奖励金钱及互助。
3、参加活动者,字数多于1000,基础奖励为100元5互助,视主题方向、文笔状况酌情多加奖励金钱及互助。
4、参加活动者,对已发售游戏进行总结,图文并茂者,按主题方向、文笔状况翻倍奖励!
5、在此活动中的奖励可换取PC游戏综合讨论区头衔(机会难得~)。



QUOTE:
注意事项相关:

注意事项:
1、参照游侠论坛版规。
2、一切过激言论,恶意贬低其他大作,如垃圾等字眼,均视为恶意灌水,删除回复。
3、凡是讨论与游戏破解有关的将不在奖励范围内。
4、正常回复者,不得无意义灌水,偏离主题。

其他相关:
1、如果参加活动的回帖没被及时奖励,可以PM版主
2、如果参加活动者感觉回复不完善,修改参加活动的回帖后,也可以PM我们增加奖励。

[ 本帖最后由 mwd 于 2007-8-26 15:46 编辑 ]





东临碣石,以观沧海。水何澹澹,山岛竦峙。树木丛生,百草丰茂。秋风萧瑟,
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QUOTE:
目前参加活动人数:41

ID:AJcorleone(14篇!),32521642(7篇),ID:骠骑子龙(6篇),ID:ID:lijian_niu(5篇),ID:Klarc(5篇),ID:拦腰一扁担 (4篇),ID:西北死士(4篇),ID:gaosangao(4篇),ID:westwood29(3篇),ID:短暂de永远(3篇),ID:枫之寒(3篇),ID:skonline(3篇),ID:青铜魔人(3篇),ID:oddz(2篇),ID:Maria♀(2篇),ID:百年_孤独(2篇),ID:HonestMan(2篇),ID:枫之寒(2篇),ID:正义无价(2篇),ID:Tottiseiya(2篇),ID:飞鸿军曹,ID:hejiazhi,ID:FLZ012,ID:qwas2396,ID:德国的荣耀,ID:我是纯内向,ID:阿比特,ID:2222222225,ID:tzxwww,ID:zizhushang_,ID:seasonow,ID:syfwind,ID:jjw8899,ID:诸葛小君,ID:程灵素,ID:桥段,ID:xieling,ID:118063660,ID:xzas1,ID:舞月猫儿,ID:特雷西01

[ 本帖最后由 smoothluv9 于 2007-8-28 14:59 编辑 ]





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板凳我的了,以后更新 哈哈哈哈





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参加活动---古墓丽影10
  额,先谈谈自己的TR经历,自认为还不是专业的TR玩家,但是对古墓的兴趣不亚于专业玩家们.
几年前喜欢上了这类游戏比如TR,POP,加勒比等等,觉得第一人称的挺适合我玩.第一次玩TR是
从7开始,那时候看邻居家玩觉得挺不错的,正时放假事情,变经常去玩,后来想再自己电脑里玩(
老是麻烦别人不太好意思的说),发现配置不够,残念...后来便暂时放弃了7,按自己的配置玩了
比较老版本的TR,当然老的版本画面来说不能和7比.日复一日后,终于可以自己玩上7了,由于学
习原因没有自己独立完成游戏,觉得很可惜的说.终于不久以前终于发布了十周年的纪念版了,
很高兴有机会再和劳拉一起体验古墓的冒险,虽然TR并没有全部玩过,单凭着自己对TR的热情毫
不犹豫的下了最早发布的泄漏版,就这样,新的古墓冒险开始了.
  再下载之前出于保险起见还是再相关版区问了一下配置,哈哈~~自己的电脑还能跑,非常高兴
的说,下了X小时终于下完了,我之前担心的安装问题似乎都比较顺利.X分钟后,游戏成功安装.
迫不及待的双击了图标.古墓十周年纪念版给我的第一印象就是画面随着时代再进步,劳拉随着
时间而成熟.研究了下菜单--英文,基本属于盲点,再看了看论坛,原来有中文对应,再这谢谢那
些好心人们.之后每天做完作业都会去玩会TR,生活非常充实的说.
  接下来谈谈游戏.纪念版的配置虽然非常厚道,但是取消了以前的一些比较受欢迎的玩点,比
如次时代,老是看见论坛有人问是不是10最后会有次时代,得到的答案缺是失望.十周年的劳拉
比起7来说觉得成熟了(老实说,就是没7好看,个人意见.).首先选择了庄园作为上手,打了一会
发现原来庄园是个迷宫,弄的我云里雾里,兜了好多圈卡了好多时间,最后忍不住看了论坛上的
达人写的功略(不是卡的厉害坚决不看),嘿嘿,终于有所突破.慢慢习惯了游戏的作风后,不久就
突破了庄园.终于可以进入正题了,这次十周年的4个场景还是比较吸引人的.大多还是古文明为
背景.打到现在,不才,本人还没通关呢,见笑了.现在卡在了埃及,论坛的会员们都认为埃及是十
周年比较麻烦的,但偶还是有信心自己冲过去,恩恩.这里不得不想到十周年盛行的今天,论坛出
现可谓是最多的一个词-BUG.对于这点我有些自己的想法,目前我们玩的泄漏版和正式版不免会
有或多或少的BUG,我也感觉到BUG是比较多的,有的影响游戏,大多对游戏来说则无大碍,以后相
信也会更加完善.但使我不解的是,现在有很多会员遇到一些难题不先弄清楚情况就说BUG,这样
觉得不是很合理,毕竟游戏有游戏自身的特性(额,只是说一下当前的情况,无其他意思,恩恩).
另外一个建议就是这次十周年的版本问题让我和许多玩家们头痛,更新过快,但仍然存在部分问
题.希望能最终放出完美版,让TR的玩家们安心快乐的游戏.最近也再论坛上看见了许多劳拉的
衣服模板,都制作的非常PP,我自己也下了某达人的一套衣服,感觉劳拉比一开始性感了不少.也
看见了许多修改器,恩恩,个人建议,第一边尽力自己打,等以后二周目可以实用修改器来温故这
款经典游戏.
  说了好多,现在总体来评定下纪念版的大体:剧情来说比较成功,能让我体验到探险的艰辛,对
于人物的设定也是比较完善的.音乐和场景效果方面是这个版本比较成功的地方,我觉得这两者
融合的非常好.操作难度来说,对于手柄和键盘都比较人性化,也比较容易上手.最重要的是游戏
的本身难度,十周年的难度从总体来说比较难但并非非常BT的类型,玩家可以通过解迷来增长自
己的逻辑思维,关卡的长度适中,储存点的阶段也比较符合游戏的流程.总而言之,这次的版本优
点还真不少.
  最后对TR系列进行下展望,古墓基本都围绕寻宝展开.但每次都这样寻宝的话可能会有不少玩
家会有点腻.额,我大胆想象下以后的TR,或许劳拉可以穿越时空回到古代,用最原始的武器在最
原始的世界探寻更加原始的宝物.摆脱科技化的铁索彻底融入大自然...恩恩.也可以模仿鬼武
者3那样过去现实在配上未来三者为一体,虽然看起来很繁琐,只是个人乱想而已拉...
  不管TR出什么版本,都会对我产生震撼,和一些经典作品一样,使我回味无穷,希望TR以后越来
越完美!!!(字数约1200左右)
PS:以上纯属个人业余观点,文中可能有错字的说也请各位见谅.其实还蛮想写写加勒比的,最后
望玩家们能健康游戏快乐游戏!!!




如果能分段换行就更完美了~~     by smoothluv9

[ 本帖最后由 smoothluv9 于 2007-6-6 22:38 编辑 ]





准备回归中。
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nickdanes
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跑遍了牧场又绕过了村庄 ,他就站在街角的旧报摊 ,眼睛盯著隔壁里的橱窗一把吉他 ,远远欣赏
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米时间了 ME闪先。。。。。  LX的帮ME吐槽吧。。。。。。。














紫羅蘭应援~~
PS:换头~~祝摩托男与女王百年好合~
PS2:ME的个人主页

[ 本帖最后由 ydd319 于 2007-6-16 17:32 编辑 ]

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yuqiji
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QUOTE:
原帖由 疾风之羽 于 2007-6-6 20:54 发表
等到玩到空之轨迹:3RD,我来总结~~~~~

不光总结嘛,也可以展望一下~

[ 本帖最后由 smoothluv9 于 2007-6-6 20:57 编辑 ]





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占位中....

由于位置靠后,广告位打8折,有意者从速....





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参加活动:

让“危机”来的再猛烈些吧



    一说到“孤岛危机”,就不得不提一下它的前作——2004年出品的“孤岛惊魂”。而一说起FarCry,我马上就会想到那“靓丽”的画面,爽快的战斗,以及那万恶的没有即时存档的设定。这个游戏流程虽然比较长,但却是我少有的打穿了2遍的FPS。前不久还有版友发了正版的孤岛惊魂的种子,看着他那铁盒包装的5CD正版,仿佛时间又回到了几年前。而如今,离“孤岛惊魂”的续作——“Crysis”的DEMO版发布的日子也越来越近了,现在来说说我个人对它的一些展望吧。

    画面:不说了,Crysis之所以能吸引大家的眼球,毫无疑问是它极具震撼力的画面。上次看到别的版友贴出的几张游戏中的效果图,我甚至以为那些只是照片而已。如果说当初孤岛惊魂发布时的画面可以用“惊艳”来形容的话,那么Crysis的画面已经不是一般的词汇可以用来形容的了。当然要想“原汁原味”地看到这样的画面,一台性能牛X的电脑是必不可少的。经常听别人说,Crysis一出世就能秒掉所有和它同期发售的FPS。当然一同被秒的肯定还有我的古董机了。不过我相信Crytek不会单纯地为了秀画面,而不顾大多数还在使用中低档机器的玩家的利益。当然我们也不希望因此而对游戏进行大幅度的缩水,相信Crytek不会真的希望CryENGINE2引擎,成为一款让大家“欲哭无泪”的引擎。

    剧情:孤岛惊魂讲的是什么?虽然玩了2遍,但是我仍然讲不出个头绪来。因为对我来说,孤岛惊魂最大的遗憾就是没有字幕,而我的英语听力又实在不怎么样,虽然对于FPS来说剧情似乎是可有可无的,不过这次Crytek似乎在剧情上下了不少功能。Crysis的剧情据说是讲述“2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁,而美国和朝鲜为了争夺这颗小行星发生了冲突。就在这时坠落地球的陨石打开了,外星人用神秘的冰冻技术将小岛的各个地区化为冰冻地带,甚至整个地球的其后也发生了诡异的变化,全球气候危机降临,原本正在内斗中的各国军队联合起来对抗外星人。。。”剧情听上去似乎没什么太出彩的地方(大片看多了),但是看得出制作组还是挺用心的,不过居然和孤岛惊魂的剧情完全不搭界,看来孤岛惊魂2还是有希望的。据说原版在游戏中和美国军队叫板的是我们中国军队,只是后来才被改为朝鲜。还好是这样,不然等我玩到这款游戏的时候真不知道会是种什么心情啊。同时我也对“各国军队联合起来对抗外星人”这段剧情很感兴趣,虽然说有点俗。当然我们的主角肯定又将但当什么“拯救全人类”的重任,但是我还是很希望在游戏的进程中能始终能得到队友的支持,而不是像很多FPS那样主角始终试过“孤胆英雄”。如果游戏能多个类似于英雄萨姆系列那样,和朋友一起闯关的模式的话该多好(当然这只是幻想了)。最后我来YY下最终的结局,那就是:愚蠢的外星人在“联合国军”的强大攻势下土崩瓦解(也不怎么样啊)。

    武器:游戏中的武器很多都是以美军现役的或实验型枪械为原型,甚至还有以我们国家的武器为原型的,比如那挺重机枪以及朝鲜军队使用的重型坦克。当然作为一款带点科幻色彩的FPS,那些稀奇古怪的武器又是必不可少的。比如在游戏中还会出现不少外星人使用的武器。除了武器外,游戏中的一大特色便是那具有3种状态的Nano防护服。Nano作战服给了玩家增加速度,体制,护甲与掩护的机会,当然无论那种能力都需要消耗能量,如果能量消耗完就不能再使用了。这也是个非常值得期待的设定,如何合理地使用这三种能力估计也要让人费点脑筋吧。总而言之,丰富的武器、强大的防护服、众多的载具,相信孤岛危机是不会让我们失望的。

    最后,虽然游戏出来后我肯定不可能用高的特效来玩,欣赏不到游戏那“史诗”般的画面,但我一样会去玩。也许我不会因为这款游戏而去换机器,但是我相信以后我每升一次级都会再玩一遍,看看我的新机器能否跑顺它。也许这就是经典的一种含义:也许你现在无法真正地拥有它,但是你永远会希望去征服它。




[ 本帖最后由 Klarc 于 2007-6-13 22:28 编辑 ]



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参加活动
    首先今天高考结束了吧,祝那些在战场上奋斗的同学们都能取得好成绩。
接下来就说说游戏吧,今年好几款D10大作都要上市了吧,看看《战争机器》、
《失落的星球》那画面,再看看那变态的配置,真觉得自己的电脑该退出历史舞台了
那天看到了有个名叫《怪物也疯狂》的就被它那卡通风格所吸引,就索性下下来耍了耍,
下面就说说我对这个游戏的感觉吧。
    看到里面的人物不免就会让人想到合金弹头,只不过合金弹头是横版过关的,而本作是
俯视角全方位的动作游戏。就游戏的剧情来说根本就没有任何新意,保护自己的家园是俗的
不能再俗的了吧,可对于一款随心所欲发泄各种不爽、缓解压力的游戏来说,剧情也没什么
好说的吧。本作最大的亮点就是能4人同机作战了吧,一定有很多人和我一样对于小时候和同
学在游戏厅里一起打街机念念不忘吧,那么就来玩这个游戏吧。4人同机作战但不规定初始玩
家的人数,每个玩家可以随时加入或者退出,使的每个人都能在自己方便的时候进行游戏。另
外本作的多人合作攻击也是非常出色的啦,和《忍者神龟》不同,这个游戏几乎可以使用除了
每人独门武器外的所有武器,连续技配合多人合作攻击给游戏增加了很多乐趣,个人感觉着点
比小神龟的设定好多了。武器升级升级的加入也增加了游戏的耐玩度。
  最后对游戏进行一下总结,感觉这个游戏就是忍者神龟与漫画英雄的结合体,加上另类的丧尸风格,让我们感到独树一帜
,极其适合象我这样每周不原花20个小时研究彩虹六号的人.
  我想这种模式也是值得我们借鉴的,中国的本土游戏不应该只有RPG,RPG固然有自己的优势,但我们也不应该
在一棵树上吊死,只有百花齐放才能使国产游戏得到真正的发展.
PS:以上纯属个人观点,希望别人不要误解我的意思.

[ 本帖最后由 我是纯内向 于 2007-6-8 21:29 编辑 ]



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wulin0922
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想好了再说 先占个前排位置............................................





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mopooo
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来自 苏黎世的从前
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占位~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~





男:你对我们现在的关系满意吗?
女:NO
男:为什么?
女:你还从来都没有深入地了解过我。
男:现在这样还不算深啊,要多深啊?
女:至少要4寸。
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makubbq (思春期到了)
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来自 地球与木星之间

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我只是想说。。
最近的游戏配置都太高了。。。
动不动就1G内存。。。D10显卡。。我在在用9550啊





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子大暑
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鄙视楼上几位.....

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hejiazhi (何何)
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参加活动

对仙剑4的期待及展望      
      作为中文游戏公司几乎是最后仅存的硕果之一--大宇,今年暑假即将推出的仙剑奇侠传四无疑是非
常关键的一款作品。在经历去年轩辕剑五的不温不火之后,大宇,或者说是上海软星,确实需要推出一款
不失水准的RPG大作来挽救日渐衰落的中文RPG游戏。所幸的事,在上海软星推出仙剑4的第一款宣传动画
之后,获得的正面评价还是占大部分的。随着更多游戏细节的披露,使得我对仙剑4多了一份期待。
关于剧情:
    对RPG,特别是中文RPG,剧情永远是最举足轻重的部分。从当前披露的仙剑4的主角情况来看,剧情还
是可以期待的。起码中文RPG惯用的一男N女的情况应该不会出现了。从4位主角的情况介绍来看,结合本
作的主题:“问道”,仙剑4的主线剧情应该是以个人的经历及人生的感悟为主。也许在经历了前几作男
女爱情的催泪弹轰炸之后,确实需要换一种方式来讲故事了。当然,这只是我这个工作了四年的“老人”
的期望吧。毕竟已经过了那种为仙剑一的离愁别恨神伤的年龄,开始越来越欣赏轩辕剑三那种涵