1.初恋篇------一大把香蕉(高消费)+一张门票(低消费),是构成我游历的初始元素。
要说喜欢某个游戏,说来话长,不光和兴趣有关,和游历也有关。拿我来说,当初接触电脑游戏前大致就有10年的街机游龄了。
说来好笑,话说有个礼拜六老爸老妈赌气,第2天一早老妈准备好该准备的,带我去人民文化宫玩了一整天,还特意买了我小时候最爱吃的香蕉一把,哇!一大把耶~去就去吧。
但我那么小,不觉得文化宫有什么玩的,到处绿郁郁的,我那年纪那懂得清闲?去金鱼馆看了2个小时大概,再好看也看腻了。
逛到篮球场,没节目。到后面的露天戏院看看,也没戏。听得脑后一阵阵嘟嘟乱七八糟的怪叫,回头一看篮球场后面底下有家游戏室,几台高柜子上面竖镶着电视机--街机,一些大儿童聚精会神的眼都不眨。靠门口一边摆着电动旋转木马车.
我想进去,看门人拦下来,说要买币或买票才能进去,1角。原来买币玩街机,买票坐木马。我要站直了才看得全街机屏幕,当然买票了。
老妈嫌我扰人清闲,乐得买张票,和我和看门人说好,2小时后来接我。
进门后匆匆坐了几圈木马,就爬在街机边看别人玩了。有多吸引人,只要是小时候玩过街机的人,用脚指头也想像得出。
那时大街上都看不到街机游戏室,可能因为是市级人民文化宫的原因引进了几台,很新鲜的玩意儿,玩的人也不多,但基本每台都有人。气氛很好,看门的也管事,没有大欺小的现象,所以我感觉自在。
以后星期天或过节我最想去的不是动物园,而是文化宫。
2. 热恋篇------1角饭票=8分rmb,3角rmb=1个街机币,肚子饿瘪了,游戏技能基本功倒是练得非常扎实(有屁用)
几年后街机流行了,我也上初中了,学校较远,中午在校吃。每月家长拿钱班级集体买好饭票。
我把饭票节约出来,拿去校门口前的小摊上换成rmb,JS啊,1角抠我2分。
再把车费节约出来,还经常在家长那想方设法"编"钱。
以上种种不良行为就为一个目的......
长期在各个游戏室里混,结识了不少同好。那时风气很不好,经常有打架的,被人欺负过,也有靠"兄弟伙"扎起别人不敢欺负的时候。
话说要长期在里面混得走,“手上活”不行,就是被欺负的对象了。什么是“手上活”?就是游戏的操作技术了,要别人看得起你愿意和你联手双打玩愿意和你“称兄道弟”,起码你得在某个游戏某个游戏室或附近几家里你是第一杆,而且玩其它游戏也很上手。这样同好互相介绍时说:他是某某游戏最厉害的,最高分是多少或打到多远......别人一下对你刮目相看,很有面子。
常年玩街机,看游戏的眼光也越来越挑剔,以至于后来流行的家用机"汉龙""任天堂"什么的,根本看不上眼。不过后来土星一类的,还行。虽说很多游戏看不上眼,但有堆兄弟伙都喜欢玩那些“初级的”,我也只好陪着玩。基本“该玩不该玩的”游戏都玩过,正可谓"见多识广"。
要说街机的特点:一般都是即时制的,强调短 平 快,游戏开发者的目的就是要玩家尽快挂掉。
这样直到工作.
3.婚姻篇------10000rmb娶个电脑回家。
话说上班了,有自主钱了,天天玩街机也不在话下(因为水平高,不费币)。直到有一天改变了......
有个兄弟伙买了台386。经常给我演示电脑游戏,说有多好玩多好玩,我看大多是你动一下才轮到我动(回合制),有什么意思啊?自从玩过一次三国--吞食天地(好像叫这名),RPG+踩地雷+回合制,就极度BS这类游戏。这也叫游戏?
直到有一次看他玩一个游戏,打仗的,我看画面上朋友控制的兵在动时,电脑控制的兵也在动(即时制)。嘿,有意思。
朋友一边演示一边给我讲解,才知道它叫命令与征服。还有那些操作啊游戏理念啊,完全和街机不一样。怎么个不一样法?主要体现在街机尽可能让你挂快些,电脑游戏尽可能延长你玩耍的时间。而且很形象啊,真象打仗那样,用不着我亲自上去操练(那时真要操练的话连鼠标都拿不稳估计),在一边看着就很过瘾。刚开始没兵,电脑开来个大双,朋友逐渐造了几个小兵,扫射、手雷、卧倒、躲避,怎么就打不死......终于打死了,别提我有多激动了。(任务关卡,任务是灭掉右上电脑大双管一方基地,玩小单管一方,基地初始位左下,谁告诉我这是第几关什么阵营?),,386哦,和后来的电脑比就象蜗牛爬,整个战役打了几个小时,而我竟然没有慢的感觉。
回家就开始做梦了......勒紧裤腰带一年后我买了台586,在第一时间花25rmb买了张双碟ra1,我说要买cc1朋友说是算是一回事,这个还是新出的。不过有张碟有气孔.
于是每天没完没了开工,把任务关卡通关了就和电脑对战......光驱半年就挂了。
后来,还是这个朋友,说整天和电脑打有什么乐趣,去网吧吧,别人打得你惨,我哪里信?正好那时一堆兄弟伙都喜欢游戏,要去就都去吧。结果一进网吧,才知道世界之大。大家都喜欢上了,又都是上班单身簇,经常通宵还没过足瘾,接着干到中午12点。玩了网吧的超快版后,自家的原版也改为超快版来练手。
开始被人欺负惨了,特别是单打。好在我们4个朋友平时互相非常了解,在熟悉一段时间后,4v4的战斗双方分两排对着坐,胜负差不多。到吃饭时间了,那边有个先吃完的叫"单挑",我闷头应了声,结果被杀得稀里哗啦,对方抬起头说是谁在玩,我说"是我",对方根本不信,说"不可能,刚才4v4时你怎么这么厉害"。这倒是,4v4我是我这方的指挥+主力。不光是RA1,后来的帝国2也是这样。
所以很多人说RA1打不出战术,我一直觉得不可理解,看你怎么去理解游戏,怎么去玩游戏了。
喜欢RA1得发疯,干脆自己开个小网吧。天天编地图,天天陪练,想水平不涨也难。就是从开网吧后,RA1再没输过。生意一直比旁边的网吧好,因为我网吧里除了我,还有2个铁哥们也非常厉害。有一次他俩无聊,对战了1盘,打了大半小时居然都喊累都认为赢不了对手,只好谈和。陆续有更多的同好慕名而来,但对等条件下从没赢过我们1盘,不管是1v1还是2v2还是3v3还是换网吧。
再后来,RA1没落了,它的后续作品出来,我再也没有玩过任务关卡,都是直接玩模拟对战,由此来判断是否耐玩(网吧对战RA1遗留下来的不良恶习)。由于养成对游戏太挑剔的习惯,总感觉失望。虽然失望了多年,也多年没玩过游戏了。但看来2007年注定是个欣慰年和怀旧年,不光是CC3又回来了,连劳拉也回来了,不过人也老了,再也没有当年的激情了,有空虐虐电脑就很知足了......
PS:不好意思ww,本来只想跟贴说明我投的CC1 RA1 CC3,谁知......正好又......又正好.....
再PS:强烈反对再看见有任何诱发怀旧的话题

又PS:超过字数限制了,本来在文档里编排得好好的,拷过来就.......将就则个。
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本帖最后由 禁止发贴 于 2007-7-8 15:17 编辑 ]