标题: [原创] No.1! YGYL首创C&C3_5魔法英雄RPG海潮地图! 8月8日更新
本主题由 lin107zero 于 2008-6-16 18:50 下沉 本主题被作者加入到个人文集中
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No.1! YGYL首创C&C3_5魔法英雄RPG海潮地图! 8月8日更新

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枫之寒 2007-8-8 13:37 金钱 +8 追加奖励
枫之寒 2007-8-5 12:51 金钱 +50 原创内容,值得鼓励!
枫之寒 2007-8-5 12:51 互助 +1 原创内容,值得鼓励!



C&C3本来是没有英雄概念的,这次YGYL原创了大量的系统,使得C&C3可以像《魔兽争霸III》 RPG地图那样战斗!而且还有一些魔兽没有过的的玩法。建议大家人与人联网游戏,很激烈的。
这次总算跑到国外玩家前面去了,呵呵。也希望大家给点反馈意见和平衡建议,我考虑是否要完善本地图。

如果你想编地图,那这地图将是很好的教材,这张地图里面有大量开创性的新系统不说,而且脚本全用的是中文名称,希望大家编出更好玩的地图。

地图玩法介绍
以海潮为主题的4玩家RPG对战地图,可选5个魔法英雄
地图有潮起潮落的自然规律(涨潮多与落潮),涨潮时陆军不方便通行,但你自己可以花钱通过“指挥官”来控制潮起潮落。


1本地图一开始为选择英雄部分,一共有5个英雄,分别是后勤将军、空军将军、毒素将军、步兵将军、战车将军。每个将军有不同的能力和魔法。 用自己的工程车去踩点选择
2魔法的使用:统一为:操作英雄时,如图点击屏幕下方的“姿态”界面的3个按钮“攻击”“固守”“停火”,即可分别释放3该英雄的3种魔法。魔法值在界面左下显示比如“1P MP=2

2”,MP可以在,地图中央的商店中买到,150MP以下一次加满200MP,需要$2000(每120秒买一次)。
英雄的HP:英雄少半血时自动扣1 HP,然后自动满血,这就像多少条命的概念一样。魔法值在界面左下显示比如“1P HP=8”HP可以在地图中央的商店中买到,一次买5HP,需要$2000(每20秒买一次)。英雄被秒杀的话,不会扣HP。英雄死后会在自己基地的重生点复活,连续的复活时间是间隔40秒。

指挥官技能指挥官在自己的主基地旁边,(被杀重生时间40秒,建议个编组)。同样是按“姿态”界面的3个按钮“攻击”“固守”“停火”操作。
“攻击”是花$4000元,在6秒后使潮水忽然猛涨,潮水攻击会使战场中全部被淹没的单位受到2000点攻击(满血坦克少到红血)!计算的好的话,它将是个恐怖的必杀绝招。(屏幕上会有攻击警示,看到提示请赶快上岸吧,不然自己的大部队有可能会受重创!)。
“固守”是将自己多于的钱投资到银行,一次$5000元(连续多次最高30000元),一分钟后的返还,并外加20%的利息。
“停火”是花$2000元,立即降低水位,并且2分钟内不涨水(常用,自己发动攻击前用)

"战役视角"的使用
用法1:将鼠标滚轮“滚到低”,即进入“战役视角”
用法2:将按下鼠标滚轮键或数字小键盘“5”,即进入“卫星视角”
还原视角:用数字小键盘“5”或 按下鼠标滚轮键(鼠标中键)还原

各英雄的魔法
第1魔法("攻击"按钮,快捷键ALT+A)  第2魔法("固守"按钮,快捷键ALT+D) 第3魔法("停火"按钮,快捷键ALT+F)
后勤将军:1:抢矿    消耗MP40(40x1)    2:赚钱  消耗MP200(1)   3:治疗  消耗MP10 (15X4)
空军将军:1:战机空袭  消耗MP25(15X2)     2: 运输机 消耗MP40(120X2)   3:毁灭战舰   消耗MP50(10X1)
毒素将军:1:混乱攻击   消耗MP20(6X2)    2:自杀突袭   消耗MP20(30X5)   3:变种怪训练  消耗MP100(10X3)
步兵将军:1:蜜蜂攻击   消耗MP15(10X4)     2:黑手攻击  消耗MP30(10X2)   3:联合小队  消耗MP35(10X7)
战车将军:1:激光合围   消耗MP25(1X7)     2: 分身 消耗MP30(3X1)   3:散弹坦克 消耗MP35(10X2)
通用-指挥官: 1海啸$4000   2银行投资$5000   3落潮$1000

英雄的升级
使用魔法会有经验,每500点魔法经验升英雄一级,每一级增加HP和MP上限和MP回复速度!(当英雄等级比较高以后,战斗将十分的刺激和壮观,那时能不能用好英雄也就成为胜败的关键)


魔法的累加效果:
当连续放一种魔法的时候,魔法的效力会延长,从而达到数倍于单独释放的效果。比如“战车将军”的“1:激光合围” 单独放威力很小,但如果连续释放的话可以达到惊人的威力。

航母与直升机:
在各方基地旁边,直升机可停在航母上

位置说明
1P:左上玩家 2P:右上玩家 3P:右下玩家 4P:左下玩家

地图用法
解压放到C:\Documents and Settings\你系统的用户名\Application Data\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Maps   目录下即可
正版玩家解压放到C:\Documents and Settings\你系统的用户名\Application Data\命令与征服3\Maps   目录下即可
下载见附件
注意:VISTA系统下路径有些不同

[ 本帖最后由 YGYL 于 2007-8-8 11:24 编辑 ]



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偶的沙发....
强烈支持,CNC3终于可以像魔兽三那样玩了
PS:LZ能不能公开下这种地图的脚本...让其他地图制作者也能制作更多的优秀地图,这样CNC3的玩法才会更丰富些

[ 本帖最后由 枫之寒 于 2007-8-5 13:02 编辑 ]





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LZ,既然是原创的魔法rpg地图,贴子类型还是改为"原创"吧





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我这几天在外面,电脑里装不了CNC3,有谁玩了的话上几张图看看





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来个图图 就更好啦 嘎嘎 让没下的先看看






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好特别的图,支持
www.cnccommunity.net有一个第4届Open Map Competition,楼主参加了吗?
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下来试试看感觉如何

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看起来很复杂的样子
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太有创意了!不试试对不起自己啊!

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支持国人的东西,有创意!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!





有可能偷你!!
民警同志提醒您见义勇为或者见义智为!!
请协助传播以上内容,提高全民抵制各种犯罪活动的意识!!!
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粗略玩了一下。由于没看说明书,不太懂怎么玩,就提一个小建议哈,视角调节实是在不爽阿,要么超大,要么超小T-T
能不能不改视角阿~~~~~

其他感觉不错,发现基地旁边有装了群兵。本想移动基地把他们甩了,没想到他们紧紧跟上啊-     -,正在试验能不能用车子碾死~嘿嘿





The people may control own destiny,
if we are under the control of others,
that is not wrong in the destiny,
but in we source. . . . . . . .                  
                                                                         By — Shakespeare
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回复 #1 YGYL 的帖子

可以和ai对决或者配合么?支持楼主!感谢楼主先.

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原帖由 海洛因 于 2007-8-5 13:15 发表
好特别的图,支持
www.cnccommunity.net有一个第4届Open Map Competition,楼主参加了吗?
http://www.cnccommunity.net/index.php?page=omc4

我还不知道呢?  现在可以参加吗? 有什么要求吗?





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原帖由 cn00091874 于 2007-8-6 20:05 发表
粗略玩了一下。由于没看说明书,不太懂怎么玩,就提一个小建议哈,视角调节实是在不爽阿,要么超大,要么超小T-T
能不能不改视角阿~~~~~

其他感觉不错,发现基地旁边有装了群兵。本想移动基地把他们甩了,没想到他们紧紧跟上啊-   ...

没怎么难,按鼠标中间还原视角就是
我已经改大了





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原帖由 sarmked 于 2007-8-7 13:40 发表
可以和ai对决或者配合么?支持楼主!感谢楼主先.

可以和电脑玩,只是电脑不会用英雄
我会试着可是看看能不能加入简单的AI,现在是0.7版,也许0.9版会加吧,也许。不过还是推荐和人玩,毕竟人聪明的多

[ 本帖最后由 YGYL 于 2007-8-7 20:56 编辑 ]





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回复 #14 YGYL 的帖子
看了一下,好像参赛的地图不能包括对单位的修改
唉……老外真死板……





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原帖由 海洛因 于 2007-8-7 20:47 发表
看了一下,好像参赛的地图不能包括对单位的修改
唉……老外真死板……

我没有修改任何单位属性嘛,而是巧妙的组合不同的单位,使他们有新的玩法... 不知道算不算?

[ 本帖最后由 YGYL 于 2007-8-7 21:01 编辑 ]





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厄……可能算,也可能不算,因为高级脚本是允许的,不过地图不能在其他地方发表过这条比较囧……

-Open Map Competition 4 (OMC4) is a C&C community world wide mapping contest for all fans of Command & Conquer 3: Tiberium Wars.
全世界的cc3爱好者均可参加
- Supported Games: Command & Conquer 3: Tiberium Wars only.
必须是cc3地图
- Each mapper can submit as many entries as (s)he wish. All entries must be received before August 20th, 2007 (on Greenwich Time Zone). Any maps received afterward will be disqualified from winning, but may receive honorable mention. If a submitted map is revealed or available to public before the results be revealed, it will also get disqualified. Judges and organizer must not submit maps. For further submission information, check Submit Your Map section.
截止到8月20日
- Maps must be multiplayer/skirmish only. The map must be functional once it's submited. AI must work and the map must not be symmetrical in terms of terrain, tiberium and/or tech buildings. Starting locations must not have the following symmetry: four corners, four sides, circular ring or 1vs1 with exact oposite sides. For further info on the symmetry rules, check its special section.
地图必须是对称的(就像官方地图那样)
- Maps must be made from scratch and must not be available or have early versions available in public places, neither have screenshots revealed in public forums and sites. Maps must not be sent to any webmaster or anyone for any reason! Remember: maps must be judged anonymously.
地图不能在别处发表过(囧……)
- Map file must not require any other files, except minimap pictures, and custom textures.
地图文件不能包括不必要的文件
- Any unit and faction changes in the map file itself must be miniscule and non-gameplay affecting, such as renaming civilian buildings. Any modding change that affects the gameplay will be disqualified.
不能出现影响单位能力的修改
- Advanced scripting/triggering systems are allowed but will not be judged on complexity but ONLY on the effect they lend to the map; if included they will be judged in an entirely seperate category from the map design itself, but the ultimate decision of how to allocate points for triggers is left up to the judges and no one else.
*特殊脚本是允许的,分值由裁判裁定
- By submitting a map to the Open Map Competition, you automatically agree that all sites and forums in the C&C Community and Electronic Arts may mirror your map separatelly or in a package as long as you are credited for your work. You also allow the possibility of distribution of your map on any eventual expansion of C&C3 with no costs for Electronic Arts, unless otherwise stated in the readme file of your map.
你发了地图就表示遵守C&C社区和EA的协议,EA可以在补丁和资料片中无偿使用你的地图
- The main prize for winning is the honor of being deemed worthy of the title of Best Map Maker in the community of Command & Conquer 3, among the participating sites. Your map will be spotlighted on many sites. You will also receive several other prizes. For more info check Prizes Information.
获胜者会得到c&c社区的最佳地图制作者头衔,同时还有诸多奖品(其实也没有什么太好的





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原帖由 海洛因 于 2007-8-7 21:22 发表
厄……可能算,也可能不算,因为高级脚本是允许的,不过地图不能在其他地方发表过这条比较囧……

-Open Map Competition 4 (OMC4) is a C&C community world wide mapping contest for all fans of Command & Conquer 3:  ...

看来是专门做“官方地图”的......





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最新8更新了0.8版!(8月8号的版本)比起初始版本,最近的版本完善了很多,增加了很多新的系统,修正了不少问题。可以说本地图各方面已经比较完善了!



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绝对佩服lz,你们很伟大。可是非要把特种兵该厂剑圣才满意吗?c&c的味道一点都没了...





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为什么航母在涨潮的时候会受伤?那要航母有什么用啊~
没几下就挂了~

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原帖由 hkjack 于 2007-8-12 20:37 发表
为什么航母在涨潮的时候会受伤?那要航母有什么用啊~
没几下就挂了~

hoho,我是想看看也就可以了,初期用用飞机,防御下或侦查下,不想让它有太大的作用,以免破坏原有的游戏打法。
如果你们感觉应该更有用的话那就把它改成半无敌的或是要复活





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不错,支持下





天呐!为什么不能连网啊!!!!
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这个真不错啊!希望楼主继续开发出更好更强的后续版本,支持你的劳动!!!

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其实 "电脑英雄的简单AI" 和 "新模式",8月中旬就搞出来了,不过没有收尾。但这段时间我很忙,所以只有放一放了再说了。





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所以不能在其他地方发表过吧………………





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这种非正常的地图,需要看说明才会玩的,发去估计也不会收进官方地图的。

以前搞的红警2地图就吃过亏了,放出来的地图 设计理念和玩法,(CC在地图里写中文又很困难,不看TXT说明的话)难以被人理解,结果反被某些人说是垃圾图~~





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asran
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发表于 2007-10-6 14:52 资料 个人空间 短消息