投票标题: [公告] 假如命令与征服系列online化,你支持吗?(已结束)  (单选) [参与投票的会员]
1.支持。在泰伯利亚的世界里,终于有机会向凯恩大人效忠了
2.反对。我不这么认为,cnc之所以经典很大一部分原因便是它一直坚守的单机化
对不起,您无权投票。


标题: [公告] 假如命令与征服系列online化,你支持吗?(已结束)
本主题由 枫之寒 于 2007-12-30 23:50 解除高亮
枫之寒
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假如命令与征服系列online化,你支持吗?(已结束)
刚在网上看到一篇计论cnc3能否网游化的贴子,争论也是相当激烈。
现在有越来越多的成功的单机游戏都online化了,像魔兽争霸、战锤、FIFA、三国无双等,假如有一天cnc也网游化了
“在这个泰伯利亚的世界里,玩家分属GDI、Nod、Scrin三个不同的阵营,并将为了自己的信念而战斗。”你是否会支持cnc的网游化呢?
本贴为投票讨论贴,不限回复,但投票并说明原因就能得到3~10LTB(限奖励一次),如果你支持online化,还可以对此YY一下,视情况也将给予适当奖励

[ 本帖最后由 枫之寒 于 2007-12-30 23:51 编辑 ]





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支持网络版,但不知是怎么的一种游戏呢,ARPG???呵呵...

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wzhh
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QUOTE:
“在这个泰伯利亚的世界里,玩家分属GDI、Nod、Scrin三个不同的阵营,并将为了自己的信念而战斗。”

GDI和NOD的信念好理解,但是那个Scrin是什么信念呢?征服宇宙?那么既然是三个阵营,如果做成online,力量必须处于基本同一水平,玩家就要在无数个星球上展开ARPG或者FPS的较量了,想想每个星球上都有无数个像CS的沙城那样大的区域,如果能做到那个程度,比EVE都猛啊。
    另外Scrin的外形比较超前,他们到底有没有腿,有没有性别区分,也许是无性繁殖的种族,也许他们只是精神体,用某种神秘力量控制躯体活动,因此不会有PLMM的Scrin人,选的人不会很多啊。。。





网游的通病,致命的缺点:世界是死的,世界不会因为玩家的行动而改变;N个玩家每人做N个任务后,城池不会变,NPC还是原样站在那;什么时候玩家能亲自推动游戏世界的前进呢(一如现实世界这样)?。
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aklidiot
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不支持,因为我很菜  

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枫之寒
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QUOTE:
原帖由 wzhh 于 2007-9-5 14:55 发表

    GDI和NOD的信念好理解,但是那个Scrin是什么信念呢?征服宇宙?那么既然是三个阵营,如果做成online,力量必须处于基本同一水平,玩家就要在无数个星球上展开ARPG或者FPS的较量了,想想每个星球上都有无数个像CS的沙城那样大 ...

YY~YY,呵呵,srcin的是什么信念,那就是制作公司的事了





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不支持,看看WOW就知道了,一浪費Fans的錢財和精力,讓人無心工作或學習,這樣就把未來潛力的成功事業者都抹殺了,到頭來實際上是對未來公司的盈利狀況不利。-_,-

二是商業的運作會使遊戲劇本越來越俗套,爲了最大程度的搾干現有玩家的錢而讓網絡遊戲裏的劇情越來越累贅、越不合理(像WOW)。





In the name of Kane!!
Peace through power!! One vision, one purpose!!!Kane lives in death!!!

He who controls the past commands the future.
He who commands the future conquers the past.     -Kane

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不知道为什么,觉得网络化的C&C就不是能让我通宵达旦的好朋友了。支持NOD也有很多的方式,不一定要在网络的世界里向KANE表忠心。





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如果是网络式的rts或fps就好了,mmorpg太过泛滥了

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枫之寒
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海洛因 2007-9-5 17:43 金钱 +3 活动奖励


偶也阐明下观点,偶是严重的不支持,至于原因就是选项2的那句话





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枫之寒 2007-9-5 17:23 金钱 +10 活动奖励



强烈反对。网络游戏太低俗,cnc之所以经典很大一部分原因便是它一直坚守的单机化!

1,如今网络游戏种类繁多,但是能令人坚持3年以上的却寥寥可数!如果CNC做成网游,只不过是现网游的千分之一。游戏的高峰期一过,就会被玩家遗忘!

2,如今网络游戏皆以盈利为目的,可以为求目的,不择手段。甚至擅自修改原游戏的精髓,乱改添造。使得原游戏变质,被玩家们唾骂!我可不想看见这么好的游戏被人糟蹋!

      所以说,CNC 不宜做成网络游戏,还是单机类型较好。因为单机游戏具有收藏价值,随时间越久,其收藏价值越高。而且单机游戏不会乱改添造,只会越来越经典,越来越深得人心!

以上纯熟个人看法,说得不好,请无见怪!

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枫之寒 2007-9-5 17:23 金钱 +3 活动奖励


支持!但是我期望的是那种控制一个小兵去和其他同阵营的玩家去战斗的,而且只是一支支线,而非把所有的精力都搞到ONLINE上





进入网盘
好!现在开始,叫我熊猫DX……哈哈哈哈,一个GEN的小补丁,硬盘版推荐
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xzp
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枫之寒 2007-9-5 22:24 互助 +3 活动奖励



如果能出,最好是像叛逆者那样,做第一视角,好扮演一个小兵。

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海洛因
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支持 努力把两个选项票数补齐ing





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绝对不支持,眼看着这么多的经典单机游戏被网络游戏毁了, ·!!
而且网络游戏一点技术含量都没有的!!!!
黑心的厂商为了利益最大化改成的网络游戏都不是诚心之作!!!

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枫之寒 2007-9-5 22:26 金钱 +7 活动奖励



不支持网络化.喜欢cnc系列就是因为作为即时战略游戏的经典,它那可以让玩家可以酣畅淋漓地进行战斗的特有风格.网络游戏现在趋于同质化,势必会使cnc系列失去它原来的风格,流于俗套.
      而且cnc3出来以后,震撼的画面也是它吸引玩家的一个地方.现在的网络游戏的画面远远达不到这样的水平,肯定会使很多cnc系列的忠实玩家大为失望.





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hfmouse
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枫之寒 2007-9-5 22:26 金钱 +4 活动奖励


反对把这么经典的游戏变成网络版。。。rts类游戏基本上不适合网络版的。。我认为。。

rpg arpg 都还可以, rts么。。对战就好了

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zwz10101
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mmorpg太过泛滥了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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yongcong
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枫之寒 2007-9-5 22:27 金钱 +10 活动奖励



不支持
原因有四:
1、网络游戏的游戏模式太有限了,基本都是把D2换个背景翻来覆去的抄,这么多年了,很腻,CNC一旦网络化游戏模式都变了,大半是RPG式,那还是CNC吗?
2、大型网络游戏有个共同的特点,就是让你沉迷,他们的乐趣也是在于沉迷,游戏的收入也需要你的沉迷,不管是韩式传奇、美式WOW,都是想尽办法把人栓牢在游戏里,且不管对生活,对家人,对社会有什么负面影响,至少这不是一般CNCer的初衷,CNCer系列游戏就像现代的象棋,随时可以玩,随时可以抽身,益智于乐,这才是真正的休闲;
3、网络游戏过于强调游戏里时间的积累对玩家的影响,不管是练级模式还是赶副本模式,基本是看你耗了多少时间在游戏里,甚至是毫无意义的挂在游戏里,而RTS游戏对个人水平的衡量基本与传统棋类运动相似,当每个人都经过初期上手过程后决定水平的不再是时间了,所以网络化等于傻瓜化。
4、C&C系列的发展史基本是RTS游戏的发展史,我们每必要做些跟风之作!





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坚决反对!搞成网游还不知道会把游戏糟蹋成什么样子





╲█◤ м゛椛
◢█◣ ┃ 残;
◤◥ ─╀─┄━┅┉─┅┉━─┄━┅┉━→
` .    ┃┌.椛舞椛落淚; ┌.椛哭椛瓣飛;
.      ┋┌.椛開為誰謝? ┌.椛謝為誰悲?
       ↓┌.蝴蝶爲椛醉. ┌.椛卻隨風飛!
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枫之寒 2007-9-5 22:28 金钱 +3 活动奖励


坚决抵制了。。。
网络化。。。毁游戏的工具。





佑我中华,四川雄起
处理器   AMD Athlon(tm) 64 Processor 4800+
显示卡   XFX NVIDIA GeForce 8600GTS
显存      256 MB
主板      HA02-GT
内存      4096  ddr2 667...
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枫之寒 2007-9-5 22:28 金钱 +3 活动奖励



ONLINE的话,还能RTS么?估计不能了吧,不能RTS那还能叫CNC么?





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如果网络化,我从来不玩网游的惯例就要改了。

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确实,网游都是RPG,又没多少精品,……

目前看见这些网游就烦,要是CNC也变网游那……

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咖啡冰 2007-9-6 01:50 金钱 +6 活动奖励:)


大家说的有道理 不过我到觉得 CNC也可以考虑走一下RPG的形式 何况 如今的RPG 以科幻和现代战争背景的很少 能在RPG里开枪玩炮甚至驾驶飞机坦克的 恐怕少而有少甚至根本没有 如果剑走偏锋 说不定能创出一条新路  否则 合着大家的意思 叛逆者这种“逆子”就不应该诞生了~





红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!
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sarmked
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咖啡冰 2007-9-6 01:51 金钱 +10 活动奖励:)



快没有油的汽车能开多远?做成网络游戏让利益最大化.
同时,游戏革新,游戏乐趣也可以成倍增长.
开发游戏要人,人要生活要什么?就算是最爱,他也只能牺牲时间.
没有金钱,受到的局限很多.
     不是局中人,不知局中苦啊.
不否认,网络游戏的负面影响确实比单机游戏厉害.
双刃剑,用好了怡情,极端了受害.
我是从事虚拟货币这个行业的,深深的体会到成功的游戏能带来什么样的成功.
网络游戏和单机游戏各有优势.
如果网络游戏做好了,更能帮助单机游戏的发展.
网络游戏是趋势,其实我觉得战网就是小型的网络游戏了或者这里说的ONLINE.
    发展创新,游戏的命运!
  也是我们要走的路.

[ 本帖最后由 sarmked 于 2007-9-6 01:09 编辑 ]

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反对

1、RTS这种游戏形式很难做成网游(起码现在还没有任何成功案例,想也想不出来与展望不同的网游方法)
2、如果CNC像WOW一样做成mmorpg,起码现在还不成熟,CNC的英雄、等级、技能系统跟mmorpg的需要还差了很大一块
3、CNC系列最吸引人的特点在于畅快淋漓的大兵团战斗,网游决定了必须要尽可能的托长游戏时间、而且也无法进行大兵团作战,失去了CNC的特点,即使做成了网游,也只是一款打着CNC旗号的其他游戏

    如果要改的话,倒是可以考虑改叛逆者,不一定要做成mmorpg,可以考虑炸弹人的形式,各种武器与载具随即随地出现,任何人都可以捡取(死亡后消失),每局以杀人数定输赢
想想,捡到一辆猛犸,再捡到升级轨道炮(也可以采用花本局的杀人奖励购买升级的方式,并且多几种升级可选),遇到大量炮灰让你的爱车生成3级……神就这样诞生了

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tamaki
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咖啡冰 2007-9-6 01:52 金钱 +3 活动奖励:)



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