标题: [公告] HGL更新公告[最新更新07-12-7][最新更新]
本主题由 abe_myth 于 2008-2-7 20:03 解除置顶
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HGL更新公告[最新更新07-12-7][最新更新]

10月22日最新更新

1.本帖为HGL测试更新帖. 以后所有游戏内的更新内容将在本贴放出更新,以供玩家参考讨论.


2.单机模式的更新与网络模式的更新不再分开进行.


3.请根据贴子内容进行讨论,勿灌水.


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本次对游戏客户端进行的大幅度的更新,测试客户端需要卸载重下.


HGL beta  2007.10.11 更新日志


修改了很多东西,官方未给出所有,以下为主要调整部分



组队

  大幅调整多人游戏时的难度

  打怪获得的经验不再有分成,每个队员都能获得怪物的全部经验

  难度大幅增长,尤其是队伍中有2名以上玩家时
  重新调整了多人游戏中的特效攻击和中断攻击威力

技能


秘法师


召唤师

  屠戮兽[Carnagor]的攻击力减弱45%,眩晕抗性减弱33%

  当肉盾[Meat Shield]技能开启时,屠戮兽的嘲讽会稍早发动,并增加了其嘲讽频率

  肉盾[Meat Shield]的嘲讽效果范围缩减为20

  肉盾[Meat Shield]的嘲讽效果范围不随技能等级提升而增大

  肉盾[Meat Shield]的嘲讽效果持续时间减至10

  元素新星[Elemental Nova]的使用不再造成召唤元素的消失

  除了魔鬼祭司[Witch Doctor]之外的其他宠物存在时,无法使用任何支配系技能

聚能师

  热焰飞弹[Flameshards]不再有10颗飞弹的隐藏限制 秘法护盾[Arcane Shield]现显示正确的外加护盾值

  骨片利刺[Bone Shards]现可立即施放,并且其效果范围增至10


圣殿骑士


  角色不再能用冲锋[Charge]和持盾强攻[Shield Charge]技能攻击有效范围之外的敌人

守护者

  盾墙[Shield Wall]启用后在取消效果之前具有不确定性

  调整了闻风丧胆[Stampede]的技能描述,现显示为技能可使角色前行15

  锚定[Anchor]现有6秒的冷却时间

  牵制[Hamper]技能现会显示出相应的持续时间


猎兵


  敌人在效果范围之外时,红外标记[Beacon]不再会消耗角色的法力值,也不再会有冷却时间

   每升一级,相能手雷[Phase Grenade]的虚弱伤害会得到相应提高

狙魔手

  每升一级,毒性手雷[Toxic Grenade]的毒化伤害会得到相应提高

  每升一级,巨响闪光手雷[Flashcrasher Grenade]的物理伤害会得到相应提高


战斗



  大幅调整了各类武器和技能的特效攻击伤害和打断效果。
  原先较快的武器(包括场伤害和溅射伤害)调整为具有稍低的特效攻击和打断几率;
  原先较慢的武器(包括场伤害和溅射伤害)调整为具有稍高的特效攻击和打断几率

物品


    现只有武器才有增加技能等级的属性(其他装备都不会有)

    加强了法力恢复类物品的使用效果

装备制作


    制作仪器界面现可支持放入更大型的装备

怪物

    增加了魔头[Fiend Master]的攻击力

    增加了古尔卡皇帝[Emperor Gulkar]的攻击力

任务


    修正了某些任务在列表里显示为空的bug

音效


    调整了多种武器和怪物的音效

界面


好友列表


    现可在好友列表中右击好友名字进行密聊,删除等操作. 增加了“只显示在线好友”功能

    修正大量bug

其他


    修正了一些车站传送门bug 修正了一些可反复刷的boss掉落物品 修正了一些角色保存信息的问题
    修正了多个使游戏崩溃的bug
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    10月22日 更新说明
    Beta NDA解除
    NDA解除,玩家可以发布一切HGL相关的信息到网上自由共享。
    DX10 更新内容
    游戏当前的DX10还存在一些问题,比如同样场景下比DX9模式稍低的帧数,载入游戏时黑屏等。我们已经在着手修正这些问题,希望零售版发行的时候我们可以把DX10模式做的接近完美,至少让其接近DX9的效率。
    联机更新
    好友列表
    更方便地管理好友!

    公会
    所有玩家都可以加入公会,加入公会的玩家角色头上将有特殊颜色的名称

    密友聊天,公会聊天
    提供好友和公会的特别聊天频道

    噩梦难度下更大型的关卡
    噩梦难度下的单个关卡会更富挑战,地图体积和怪物数量大大增加

    PVP
    玩家可以自由选择对手进行PK。不能在车站里PK,需要组队前往副本才能激活PVP选项。

    一旦玩家激活PVP模式,组队战斗过程中就会出现误伤,带给玩家更加刺激和真实的游戏体验。

    怪物行为的调整
    关卡中的怪物会有不同行为,包括不同的攻击性和群攻/逃跑行为。让玩家在每一个关卡的游戏中都有不同的感觉

    流言
    增加了众多NPC的自言自语和对话内容,让玩家更为真实地体验暗黑之门的世界观和背景故事

    更多任务信息
    任务NPC现会提供更多任务相关的背景信息,让玩家更清楚的了解任务的背景,以及相关的任务目标

    NPC情绪
    NPC介绍任务时会根据相应的语句表现出不同的情绪,还会带有独特的动作,让接任务过程变得更有趣和直观

    付费用户可以享受如下特色

    精英模式
    这是为那些总觉得游戏太简单的玩家准备的。怪物的攻击力会更高,移动速度更快,更富群体攻击性,boss级怪物数量增多等等。总体而言这是个极富挑战性的游戏模式

    主题事件和主题物品

    万圣节活动(1031 – 114

    特制宠物
    特制头盔带有高属性和独特外观
    主题日内玩家可获得特殊外观
    主题特殊任务
    特殊NPC

    建立公会
    付费玩家可以建立公会,并能将公会会长转让给任一名同公会中的付费玩家

    成就系统
    这是玩家完成Normal游戏后所能做的,比如可让他们收集50个Sydonai(最终boss)头骨,这意味着官方许可玩家进行刷boss活动
    玩家也会逐渐达成更多的目标。比如杀了50个僵尸,系统会显示“成就系统启动”,检查“成就“记录,提示如果杀5000只僵尸可以得到特殊回报。该回报可以是角色头上显示的特殊名称,超强装备或其他等等。

    创建更多角色
    付费用户最多创建24个角色

    更大的储物箱
    付费用户获得额外的6*8储物箱空间
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    10.26日官网更新内容




    新增游戏内容
    公会系统


      只有付费用户才能建立公会,任何玩家都能加入公会 付费用户可以通过购买游戏内商人处的公会卷轴来建立公会 只有公会会长可以邀请其他玩家进入公会(菜单快捷键G
    • 公会成员可通过/gchat在公会频道聊天


    PvP
    模式


      玩家可自由选取对手进行PvP PvP方法:右击对手,选择“Duel”进行决斗,或输入命令/duel [对手名字]
    • 玩家也可以输入/pvp启动PvP模式,在该模式下,队友在野外副本战斗时会出现互伤

    成就系统
    玩家通过一系列努力可以得到特殊成就系统,按J键可打开成就菜单

    NPC
    调整
    调整了NPC语音和动作,使他们看起来更生动
    流言
    增加了众多NPC的自言自语和对话内容,让玩家更为真实地体验暗黑之门的世界观和背景故事。NPC头上会出现紫色的引号
    游戏平衡性和其他调整


      调整了各关卡中怪物的攻击性,从而保证各关卡难度均有变化 噩梦难度下关卡难度大幅提高 增加了多个不同的地图 完成一个章节的游戏后会出现提示文字
    • 重新调整了30级到50级升级所需的经验


    界面调整和改进


      改进了主界面 聊天窗口增加4个频道:世界、当前、队伍、公会 `”键打开聊天窗口 不同的角色名字颜色代表不同游戏模式和角色状态 输入/played命令查看当前角色总共的游戏时间 输入/screenshot命令进行截图
    • 改进了多个界面图标


    付费用户可享受如下游戏特色
    精英模式


      怪物的攻击力会更高,移动速度更快,更富群体攻击性,boss级怪物数量增多等等
    • 精英模式仅在付费用户打穿游戏普通模式后出现,精英角色和普通角色可在主界面自由切换


    主题事件和主题道具
    万圣节 (1030 – 114)


    • 特制物品短期提升能力或抗性


    [attach]767949[/attach]


    • 特制头盔超强属性,独特外观


    [attach]767948[/attach]


    • 特制宠物长得很另类,不过很拉风哦!

      [attach]767947[/attach]



    更多可创建角色
    付费用户最多可以创建24个角色
    更大的仓库
    付费用户较普通用户增加一个6*8区域的仓库空间


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    其他游戏性调整

    画面


      改进了内存占用率和游戏稳定性 改进了联机游戏时的稳定性 改进了车站场景的画面表现和稳定性 改进了多显示器环境下的稳定性 优化了模型细节 优化了DX10下加载游戏的时间 优化了DX10的画面 优化了DX10的动态模糊 优化了DX10GPU下的烟雾效果 受攻击时的画面表现力更好 调整了界面可视范围 调整了抗锯齿选项,现支持ATI 2x00系列显卡 初始设置检测更为有效 修正了加载过程中出现的多个bug 修正了低阴影细节下的一些问题l
    • 修正了部分角色看起来过亮的问题


    音效


      新版本FMOD(音频引擎) 音效初始化得到改进
    • 调整了多个音效的音量


    技能
    秘法师


      吸取生命[Drain Life]现可对怪物造成更大伤害,消耗法力值为原先2倍,秘法师获得的生命也略有减少
    • 光波系技能在秘法师法力值耗尽的情况下会自动停止施法


    聚能师


      电弧阵[Arc Legion]的伤害增至原先的125%,消耗法力值为原先的150% 大幅调整了热焰飞弹[Flameshards]:削弱了每个破片的效果范围(现减为1),大幅增强技能威力。同时,法力值消耗增至原先的146%,单个破片伤害增至原先的124% 削弱了每秒使用吸魔[Drain Power]所获得的法力值 幻能鞭挞[Spectral Lash]的伤害增至原先的113%
    • 1级烈焰风暴[Firestorm]不再附带引燃攻击


    召唤师


      略微削弱了火元素[Fire Elemental]的生命值 削弱了火元素[Fire Elemental]75%的引燃攻击强度
    • 减少了召唤火元素[Fire Elemental]25%的法力消耗
      略微增加了了幻灵元素[Spectral Elemental]的生命值 削弱了幻灵元素[Spectral Elemental]17%的虚弱攻击强度 幻灵元素[Spectral Elemental]的虚弱攻击持续时间减至5
    • 略微增加了召唤幻灵元素[Spectral Elemental]的法力消耗
      略微增加了力量元素[Force Elemental]的生命值 削弱了力量元素[Force Elemental]25%的眩晕攻击强度
    • 增加了召唤力量元素[Force Elemental]30%的法力消耗
      增加了风暴元素[Storm Elemental]100%的震荡攻击强度 风暴元素[Storm Elemental]的震荡攻击持续时间从2秒增至4 风暴元素[Storm Elemental]的震荡攻击伤害从原先的25%增至100% 略微减少了召唤风暴元素[Storm Elemental]的法力消耗 减少了风暴元素[Storm Elemental]的生命值
    • 削弱了风暴元素[Storm Elemental]的攻击伤害


    猎兵
    狙魔手


    • 在狙击姿态[Sniper Stance]开火时的枪械威力衰减增至原先的300%


    科技工兵


      机器人技能树中的战术模式[Tactical Mode]和高级战术模式[Advanced Tactical Mode]与装甲改装件[Armor Retrofit]和工程专精[Master Engineer]互换位置 大幅增加轰炸兵蜂[Bomber Bot]的攻击伤害 略微削弱了轰炸兵蜂[Bomber Bot]的虚弱攻击强度和相应的持续时间 震荡冲击[Concussive Crash]的法力值消耗减至5 削弱了震荡冲击[Concussive Crash]的初始眩晕攻击强度,改为随角色等级提升而递增 自爆[Molotov Assault]的法力值消耗减至10
    • 震荡冲击[Concussive Crash]和自爆[Molotov Assault]现均有10秒独立不共用的冷却时间


    装备


      所有剑类武器的伤害下降10%,修正了伤害超过敌方护甲值不会造成伤害的问题 提高了猎兵系机枪武器(非溅射枪械,非光束枪械)的射程和精度
    • 重新调整了光束类和流状喷射类枪械的能量衰减,伤害从能量槽3/4开始衰减,直至降为0,此时枪械伤害仅为正常情况下的25%
      重新调整了随机掉落物品中Unique/Legendary/Rare/Enhanced的百分比率 重新调整了随机掉落组件中Legendary/Rare的百分比率
    • 重新调整了物品属性中的幸运值
      降低了XM107型和XM237型火狐发射器[Firefox Launcher]10%的伤害 降低了XM107型和XM237型火狐发射器[Firefox Launcher]45%的阻断[Interrupt]攻击强度 降低了XM803型宙斯步枪[Zeus Rifle]15%的伤害 降低了XM923型宙斯步枪[Zeus Rifle]5%的伤害
    • 降低了纳米蛇毒标枪[Nanodyne Venom Lance]20%的伤害


    装备制作/升级


      装备现最多只能升级5
    • 大幅增加装备升级所需的材料


    怪物


      增加了魔灵[Oculis the All-Seeing]召唤出的魔灵之眼[Eye of Oculis]60%的伤害 增加了双刃邪神[Fiend Master]的攻击伤害 大幅增强神皇古尔卡[Emperor Gulkar]的攻击伤害
    • 降低了腐渎者[Defiler]隐身的频率


    Bug
    修正
    经测试玩家反馈,修正了许多细节上的漏洞,以下列出部分


      科技工兵的机器人[Drone]不再会丢失属性点和装备 抑制兵蜂[Inhibitor Bot]现能正确减慢敌人移动速度 召唤宠物可在城里进行驱逐 修正了任务:裂缝之旅[Tripping the Rift]完成后雷达不会消失的bug 任务:希望的试炼[The Final Test]完成后所有队伍中有该任务的玩家现都能和墨默[Murmur]进行对话 联机游戏中的真理传送门[Truth portal]在其他玩家进入后不再会消失 任务物品的掉落现会根据队伍中有任务的玩家进行适当调整 自动组队系统现只会组相同游戏模式下的玩家 对部分任务小游戏进行了调整 第一人称视角下的人物脚步声将随地面材质不同而发出不同声音 修正了缩放视角时镜头会发生转位的bug 修正了破坏兽[Ravager]的同步性问题 修正了部分人物阵亡后无法复活的bug
    • 召唤宠物在主人离开一定距离后会瞬间传送至主人身边

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    Patch 0.5更新内容  11月20日


    总体:

    所有玩家都能创建24个人物

    修正了使游戏崩溃的物品栏菜单bug

    修正了mini game使游戏卡住的bug
         mini game15分钟刷新一次.

    加入/help命令提供命令行帮助功能
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