10月22日最新更新
1.本帖为HGL测试更新帖. 以后所有游戏内的更新内容将在本贴放出更新,以供玩家参考讨论.
2.单机模式的更新与网络模式的更新不再分开进行.
3.请根据贴子内容进行讨论,勿灌水.
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本次对游戏客户端进行的大幅度的更新,测试客户端需要卸载重下.
HGL beta 2007.10.11 更新日志
修改了很多东西,官方未给出所有,以下为主要调整部分
组队
大幅调整多人游戏时的难度
打怪获得的经验不再有分成,每个队员都能获得怪物的全部经验
难度大幅增长,尤其是队伍中有2名以上玩家时
重新调整了多人游戏中的特效攻击和中断攻击威力
技能
秘法师
召唤师
屠戮兽[Carnagor]的攻击力减弱45%,眩晕抗性减弱33%
当肉盾[Meat Shield]技能开启时,屠戮兽的嘲讽会稍早发动,并增加了其嘲讽频率
肉盾[Meat Shield]的嘲讽效果范围缩减为20米
肉盾[Meat Shield]的嘲讽效果范围不随技能等级提升而增大
肉盾[Meat Shield]的嘲讽效果持续时间减至10秒
元素新星[Elemental Nova]的使用不再造成召唤元素的消失
除了魔鬼祭司[Witch Doctor]之外的其他宠物存在时,无法使用任何支配系技能
聚能师
热焰飞弹[Flameshards]不再有10颗飞弹的隐藏限制 秘法护盾[Arcane Shield]现显示正确的外加护盾值
骨片利刺[Bone Shards]现可立即施放,并且其效果范围增至10米
圣殿骑士
角色不再能用冲锋[Charge]和持盾强攻[Shield Charge]技能攻击有效范围之外的敌人
守护者
盾墙[Shield Wall]启用后在取消效果之前具有不确定性
调整了闻风丧胆[Stampede]的技能描述,现显示为技能可使角色前行15米
锚定[Anchor]现有6秒的冷却时间
牵制[Hamper]技能现会显示出相应的持续时间
猎兵
敌人在效果范围之外时,红外标记[Beacon]不再会消耗角色的法力值,也不再会有冷却时间
每升一级,相能手雷[Phase Grenade]的虚弱伤害会得到相应提高
狙魔手
每升一级,毒性手雷[Toxic Grenade]的毒化伤害会得到相应提高
每升一级,巨响闪光手雷[Flashcrasher Grenade]的物理伤害会得到相应提高
战斗
大幅调整了各类武器和技能的特效攻击伤害和打断效果。
原先较快的武器(包括场伤害和溅射伤害)调整为具有稍低的特效攻击和打断几率;
原先较慢的武器(包括场伤害和溅射伤害)调整为具有稍高的特效攻击和打断几率
物品
现只有武器才有增加技能等级的属性(其他装备都不会有)
加强了法力恢复类物品的使用效果
装备制作
制作仪器界面现可支持放入更大型的装备
怪物
增加了魔头[Fiend Master]的攻击力
增加了古尔卡皇帝[Emperor Gulkar]的攻击力
任务
修正了某些任务在列表里显示为空的bug
音效
调整了多种武器和怪物的音效
界面
好友列表
现可在好友列表中右击好友名字进行密聊,删除等操作. 增加了“只显示在线好友”功能
修正大量bug
其他
修正了一些车站传送门bug 修正了一些可反复刷的boss掉落物品 修正了一些角色保存信息的问题
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Beta NDA解除
NDA解除,玩家可以发布一切HGL相关的信息到网上自由共享。
DX10 更新内容
游戏当前的DX10还存在一些问题,比如同样场景下比DX9模式稍低的帧数,载入游戏时黑屏等。我们已经在着手修正这些问题,希望零售版发行的时候我们可以把DX10模式做的接近完美,至少让其接近DX9的效率。
联机更新
好友列表
更方便地管理好友!
公会
所有玩家都可以加入公会,加入公会的玩家角色头上将有特殊颜色的名称
密友聊天,公会聊天
提供好友和公会的特别聊天频道
噩梦难度下更大型的关卡
噩梦难度下的单个关卡会更富挑战,地图体积和怪物数量大大增加
PVP
玩家可以自由选择对手进行PK。不能在车站里PK,需要组队前往副本才能激活PVP选项。
一旦玩家激活PVP模式,组队战斗过程中就会出现误伤,带给玩家更加刺激和真实的游戏体验。
怪物行为的调整
关卡中的怪物会有不同行为,包括不同的攻击性和群攻/逃跑行为。让玩家在每一个关卡的游戏中都有不同的感觉
流言
增加了众多NPC的自言自语和对话内容,让玩家更为真实地体验暗黑之门的世界观和背景故事
更多任务信息
任务NPC现会提供更多任务相关的背景信息,让玩家更清楚的了解任务的背景,以及相关的任务目标
NPC情绪
NPC介绍任务时会根据相应的语句表现出不同的情绪,还会带有独特的动作,让接任务过程变得更有趣和直观
付费用户可以享受如下特色
精英模式
这是为那些总觉得游戏太简单的玩家准备的。怪物的攻击力会更高,移动速度更快,更富群体攻击性,boss级怪物数量增多等等。总体而言这是个极富挑战性的游戏模式
主题事件和主题物品
万圣节活动(10月31日 – 11月4日)
特制宠物
特制头盔 – 带有高属性和独特外观
主题日内玩家可获得特殊外观
主题特殊任务
特殊NPC
建立公会
付费玩家可以建立公会,并能将公会会长转让给任一名同公会中的付费玩家
成就系统
这是玩家完成Normal游戏后所能做的,比如可让他们收集50个Sydonai(最终boss)头骨,这意味着官方许可玩家进行刷boss活动
玩家也会逐渐达成更多的目标。比如杀了50个僵尸,系统会显示“成就系统启动”,检查“成就“记录,提示如果杀5000只僵尸可以得到特殊回报。该回报可以是角色头上显示的特殊名称,超强装备或其他等等。
创建更多角色
付费用户最多创建24个角色
更大的储物箱
付费用户获得额外的6*8储物箱空间
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10.26日官网更新内容
新增游戏内容
公会系统
只有付费用户才能建立公会,任何玩家都能加入公会 付费用户可以通过购买游戏内商人处的公会卷轴来建立公会 只有公会会长可以邀请其他玩家进入公会(菜单快捷键G) - 公会成员可通过/gchat在公会频道聊天
PvP模式
玩家可自由选取对手进行PvP PvP方法:右击对手,选择“Duel”进行决斗,或输入命令/duel [对手名字] - 玩家也可以输入/pvp启动PvP模式,在该模式下,队友在野外副本战斗时会出现互伤
成就系统
玩家通过一系列努力可以得到特殊成就系统,按J键可打开成就菜单
NPC调整
调整了NPC语音和动作,使他们看起来更生动
流言
增加了众多NPC的自言自语和对话内容,让玩家更为真实地体验暗黑之门的世界观和背景故事。NPC头上会出现紫色的引号
游戏平衡性和其他调整
调整了各关卡中怪物的攻击性,从而保证各关卡难度均有变化 噩梦难度下关卡难度大幅提高 增加了多个不同的地图 完成一个章节的游戏后会出现提示文字 - 重新调整了30级到50级升级所需的经验
界面调整和改进
改进了主界面 聊天窗口增加4个频道:世界、当前、队伍、公会 “`”键打开聊天窗口 不同的角色名字颜色代表不同游戏模式和角色状态 输入/played命令查看当前角色总共的游戏时间 输入/screenshot命令进行截图 - 改进了多个界面图标
付费用户可享受如下游戏特色
精英模式
怪物的攻击力会更高,移动速度更快,更富群体攻击性,boss级怪物数量增多等等 - 精英模式仅在付费用户打穿游戏普通模式后出现,精英角色和普通角色可在主界面自由切换
主题事件和主题道具
万圣节 (10月30日 – 11月4日)
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- 特制宠物 – 长得很另类,不过很拉风哦!
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更多可创建角色
付费用户最多可以创建24个角色
更大的仓库
付费用户较普通用户增加一个6*8区域的仓库空间
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其他游戏性调整
画面
改进了内存占用率和游戏稳定性 改进了联机游戏时的稳定性 改进了车站场景的画面表现和稳定性 改进了多显示器环境下的稳定性 优化了模型细节 优化了DX10下加载游戏的时间 优化了DX10的画面 优化了DX10的动态模糊 优化了DX10多GPU下的烟雾效果 受攻击时的画面表现力更好 调整了界面可视范围 调整了抗锯齿选项,现支持ATI 2x00系列显卡 初始设置检测更为有效 修正了加载过程中出现的多个bug 修正了低阴影细节下的一些问题l - 修正了部分角色看起来过亮的问题
音效
新版本FMOD(音频引擎) 音效初始化得到改进 - 调整了多个音效的音量
技能
秘法师
吸取生命[Drain Life]现可对怪物造成更大伤害,消耗法力值为原先2倍,秘法师获得的生命也略有减少 - 光波系技能在秘法师法力值耗尽的情况下会自动停止施法
聚能师
电弧阵[Arc Legion]的伤害增至原先的125%,消耗法力值为原先的150% 大幅调整了热焰飞弹[Flameshards]:削弱了每个破片的效果范围(现减为1米),大幅增强技能威力。同时,法力值消耗增至原先的146%,单个破片伤害增至原先的124% 削弱了每秒使用吸魔[Drain Power]所获得的法力值 幻能鞭挞[Spectral Lash]的伤害增至原先的113% - 1级烈焰风暴[Firestorm]不再附带引燃攻击
召唤师
略微削弱了火元素[Fire Elemental]的生命值 削弱了火元素[Fire Elemental]75%的引燃攻击强度 - 减少了召唤火元素[Fire Elemental]25%的法力消耗
略微增加了了幻灵元素[Spectral Elemental]的生命值 削弱了幻灵元素[Spectral Elemental]17%的虚弱攻击强度 幻灵元素[Spectral Elemental]的虚弱攻击持续时间减至5秒 - 略微增加了召唤幻灵元素[Spectral Elemental]的法力消耗
略微增加了力量元素[Force Elemental]的生命值 削弱了力量元素[Force Elemental]25%的眩晕攻击强度 - 增加了召唤力量元素[Force Elemental]30%的法力消耗
增加了风暴元素[Storm Elemental]100%的震荡攻击强度 风暴元素[Storm Elemental]的震荡攻击持续时间从2秒增至4秒 风暴元素[Storm Elemental]的震荡攻击伤害从原先的25%增至100% 略微减少了召唤风暴元素[Storm Elemental]的法力消耗 减少了风暴元素[Storm Elemental]的生命值 - 削弱了风暴元素[Storm Elemental]的攻击伤害
猎兵
狙魔手
- 在狙击姿态[Sniper Stance]开火时的枪械威力衰减增至原先的300%
科技工兵
机器人技能树中的战术模式[Tactical Mode]和高级战术模式[Advanced Tactical Mode]与装甲改装件[Armor Retrofit]和工程专精[Master Engineer]互换位置 大幅增加轰炸兵蜂[Bomber Bot]的攻击伤害 略微削弱了轰炸兵蜂[Bomber Bot]的虚弱攻击强度和相应的持续时间 震荡冲击[Concussive Crash]的法力值消耗减至5 削弱了震荡冲击[Concussive Crash]的初始眩晕攻击强度,改为随角色等级提升而递增 自爆[Molotov Assault]的法力值消耗减至10 - 震荡冲击[Concussive Crash]和自爆[Molotov Assault]现均有10秒独立不共用的冷却时间
装备
所有剑类武器的伤害下降10%,修正了伤害超过敌方护甲值不会造成伤害的问题 提高了猎兵系机枪武器(非溅射枪械,非光束枪械)的射程和精度 - 重新调整了光束类和流状喷射类枪械的能量衰减,伤害从能量槽3/4开始衰减,直至降为0,此时枪械伤害仅为正常情况下的25%
重新调整了随机掉落物品中Unique/Legendary/Rare/Enhanced的百分比率 重新调整了随机掉落组件中Legendary/Rare的百分比率 - 重新调整了物品属性中的幸运值
降低了XM107型和XM237型火狐发射器[Firefox Launcher]10%的伤害 降低了XM107型和XM237型火狐发射器[Firefox Launcher]45%的阻断[Interrupt]攻击强度 降低了XM803型宙斯步枪[Zeus Rifle]15%的伤害 降低了XM923型宙斯步枪[Zeus Rifle]5%的伤害 - 降低了纳米蛇毒标枪[Nanodyne Venom Lance]20%的伤害
装备制作/升级
装备现最多只能升级5次 - 大幅增加装备升级所需的材料
怪物
增加了魔灵[Oculis the All-Seeing]召唤出的魔灵之眼[Eye of Oculis]60%的伤害 增加了双刃邪神[Fiend Master]的攻击伤害 大幅增强神皇古尔卡[Emperor Gulkar]的攻击伤害 - 降低了腐渎者[Defiler]隐身的频率
Bug修正
经测试玩家反馈,修正了许多细节上的漏洞,以下列出部分
科技工兵的机器人[Drone]不再会丢失属性点和装备 抑制兵蜂[Inhibitor Bot]现能正确减慢敌人移动速度 召唤宠物可在城里进行驱逐 修正了任务:裂缝之旅[Tripping the Rift]完成后雷达不会消失的bug 任务:希望的试炼[The Final Test]完成后所有队伍中有该任务的玩家现都能和墨默[Murmur]进行对话
联机游戏中的真理传送门[Truth portal]在其他玩家进入后不再会消失 任务物品的掉落现会根据队伍中有任务的玩家进行适当调整 自动组队系统现只会组相同游戏模式下的玩家 对部分任务小游戏进行了调整 第一人称视角下的人物脚步声将随地面材质不同而发出不同声音 修正了缩放视角时镜头会发生转位的bug 修正了破坏兽[Ravager]的同步性问题 修正了部分人物阵亡后无法复活的bug - 召唤宠物在主人离开一定距离后会瞬间传送至主人身边
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Patch 0.5更新内容 11月20日
总体:
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所有玩家都能创建24个人物
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修正了使游戏崩溃的物品栏菜单bug
•
修正了mini game使游戏卡住的bug
• mini game每15分钟刷新一次.
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加入/help命令提供命令行帮助功能
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