本帖已经不具有时效性,更新参见
http://game.ali213.net/thread-2035215-1-1.html
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3/08/2008
我的休假业已结束,HGL也就暂且告一段落。最近迷上了HD,硬盘空间告急,硬盘存档包括游戏已经一并删除。本帖将不会再有后续更新
最后的图片存照----还算有点模样的狙击枪(完整效果图参见164楼)
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02/25/2008
增补普通难度的存档,噩梦难度存档无变化。部分朋友的要求稀奇古怪,不过我还是努力满足,找到了早期的普通难度LV31存档。游戏进度:主线任务即将开始5知识试练,当前的支线任务有3个未交接(纪念碑站2,利物浦站1),交接后为npc奖励3星防具的后续任务,显然这是我特意保留的,在这里大家可以通过S/L大法刷到令你相对满意的物品。当然了,游戏前期的防具的质量也不会很高,注意力应该放在当前流程专有的武器上
为方便后期的测试与调试,该存档未加属性点,所以鞋子稍作了修改以支撑身上的其它武器和防具,不喜可自行删除。除鞋子外其他武器防具均保持原始状态,可根据自己的需要决定升级和3000机补满属性,自然,我也额外准备了一双未修改的鞋子满足个别朋友的需求
存档参见主贴尾部附件Marksman_Common.zip。地图文件可使用Marksman_plus+.zip中替代,两者通用
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02/18/2008
今天只是随便聊聊。有朋友希望我简单介绍一下存档内的枪械,呃,其实也没什么了,有运气的因素以至某些种类的枪暂缺,况且因为空间有限,你不可能每种枪都保留一把备用。一般情况下,除了极个别的种类,例如[Laser Rifle] [F-S 'Grinder' Cannon]鳄鱼嘴造型的枪我就没就没发现它的长处和优势,其它主要看大家的个人爱好,配点方法以及当前拥有的组件类型与种类等等来综合决定,没有什么一定之规
多说两句吧。在我留下该存档之初,也颇费了番思量。单手枪往往需要成对使用,放在仓库里需要占用8格的物品栏位置,显然不如放在手里合算。为了满足方便完成miniGame的需求,f1侧的主枪附带了物理,灵性,火,电,毒等全种类的元素攻击。f3侧的快捷武器霰弹手枪属于最佳虐残疾人武器,相关介绍可以参见
MM瞬间高伤害秒BOSS和大群怪物的原理一文。大家可能奇怪,那些持续使用则能量不断消减的武器很不好用,我为何还保留了一把宙斯枪?其实它的妙用在于配合修改器。有的时候我们在大范围的场景刷装备,可没有耐心和那些小鬼多纠缠,打开修改器的一击必杀功能,宙斯枪可是最佳清场武器...呵呵,也许每一种枪都有特殊应用的场合,只是用途或多或少而以。如此而已
PS: 成长的历程----在之前另外一个帖子里(不是这一贴),曾经有我一个包含LV31的普通难度存档的回复帖,半个月左右的事情吧,其属于这篇文章附带存档的早期版本,有需要的只能烦劳大家自行查找了(游侠网的查找功能让我迷糊,我实在是没找到,就表PM我了)
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02/13/2008
更新存档,行程抵达利物浦车站。部分玩家迷信地图存档,强烈要求添加...我也不知道你们要那玩意作什么,不过还是加在压缩包了
武器装备略有增补,我将衣服配备为相对帅一些的Rilfeman系列。另外将个人比较喜欢的单手狙击配成了一对儿,不过感觉成对儿使用的效果似乎不如之前的匹配,于是另外一只放仓库里了。物品栏空间已经非常紧张,大家自行决定取舍吧
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补充说明:下载的不少,不过没有回帖的,让楼主很生气!!!
哈哈,虽然有些不高兴,然而还是可以理解的...但我不能谅解回贴不看贴行为,所以存档设置了密码(33楼)
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02/11/2008
更新存档。行程抵达纪念碑车站,伦敦塔的主线任务已过。条件所限,此次发布的只是02/08更新预告的精简版本,与之相比少了一些unique。没有特殊情况的话,此次更新为该主题的最后更新,不再发布后续版本
主题相关贴图更换为游侠简体中文版汉化版(个人在原汉化基础做了小的修正与自定义,语句的翻译更通顺和贴切)
补充说明:因为游戏目前版本依然存在的bug,属性点分配与武器需求非常接近也许会很容易出现退出游戏再重新进入后该武器上加载的部分mod无效情况。把武器放在物品栏或者仓库中,进入游戏后再放到手上;或者出现问题的武器在不作为当前武器状态下进入游戏,可避免这个问题。例如该更新存档的当前武器是f2,和f3都是正常的。但f1侧对应的武器就存在这个问题,其正确的willpower总体消耗数值应该是299,提请大家留意
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更新预告:02/08/2008
本来打算与汉化同步更新,但很遗憾的,我现在没在家...也因此我直到现在还没能体验汉化版(虽然我对汉化并没有依赖)。顺理成章,存档更新也只能拖后,只能给大家做个简报而已。这事儿他可不赖我,要责怪只能责怪汉化组,哈哈~~
存档更新为原生的v1.35.44.4020,游戏版本的升级修正了原1.43版本存档部分AP任务列表刷新错误及minigame死锁问题。武器和组件的属性点需求降低对于人物build的精确性更有借鉴意义
因为存档属于全新打造,现下又没有装备导入/导出工具,所以原存档的武器装备无法保留。但更新只会更加强悍,增补许多个人精挑细选才得以保留的特色且实用的unique及NAMEd Legendaries and Rares。在这里可以小小的炫一下,诸如大家熟知的lee's、hu's以及600射速火盖特,nova枪等等这些大家喜闻乐见的5星都是不缺的,更难得的是,这些单手武器我都有成对儿配备的存档...因仓库容量限制,为了给大家更多体验,拟发放的是每种只保留一个的存档。虽然说0.6patch已经大幅度降低合成商人的mod品质,我依然为该存档配备了大量高质量mod(部分样例及其介绍参见
http://game.ali213.net/thread-1909246-1-1.html)...以上种种,综合说来即使并非后无来者,至少到目前为止,也算前无古人了吧~~~
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12/30/2007
原Marksman_plus.zip在修改鞋子过程中误将其它某正常防具修改(下载的朋友可发现了?嗯),其相关附加属性数值是不能在游戏中正常获得的,现已恢复。修正档为Marksman_plus+.zip
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12/30/2007
存档Marksman_plus.zip中包含两件5星武器,没什么用处,收藏品而已。不过我没有鉴定,可以留待大家试试手气,权当个mini Game吧~~~
JP的属性应该如下,参见附图。如果你鉴定出了更好的属性值,请通知我,我好用来更新本地数据库(小提示:在单机环境下,与D2物品掉落属性即已固定不同,通过观察,HGL未鉴定装备通过S/L大法,每次鉴定结果也不尽相同,如果属性值存在浮动值,则相关属性值会在对应词缀规范区间内随机选择)
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12/29/2007
更新存档。技能点几乎未分配(Marksman_blank.zip)和技能点已半数分配(Marksman_plus.zip)存档各一,属性点均未加。后者属于近期存档,武器装备相对略有更新和增强,前者则不是很齐全,裤子还需玩家自行配备。为方便调试,后者备有修改装备一(参见附图),不喜请自行删除
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前期上传的存档业已删除,那只是给大家一个参考:属性点安排得当,防具选材合理,理论上,点数还是够用的。事实上,原存档部分防具的底材选择并不是很合理,因每种底材的基础需求不同,尚需要进一步在Recruit's/Military/Rifleman's三种防具之间取得平衡...这个说起来话就多了,打住打住~~~
目前的装备还不是近乎完美,在此状况下的测试结果,面对LV58的敌人很轻松,遭遇LV59的敌人也已经有了还手的余地。当然,遇到部分类型的敌人,尤其遭遇那些血厚且动作迅速的demon/beast系还是很吃力,然而这已经在克服等级差面前有了一线曙光...看来BILL胖在设定游戏之初还是狡猾狡猾地,并非许多朋友说的那样毫无内涵
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日前因误操作误删存档,损失了一些5星装备和大量3星装备以及许多优秀的mod,残念...目前的存档由早期存档发展而来,其中的600射速火来福,300射速物理都是刚刚刷到的0.6patch物品,如果你够仔细,你会发现它们的装备需求相对1.43版本要降低少许。其它武器均为1.43版本
为了测试被动1和被动3同时触发的条件和概率,我特意没有加被动,存档中测试用枪恰巧带有这两个技能,是弹道比较直,轨迹清晰的Clust Rile。另外,为了满足盘子枪爱好者的进一步需求,我也在现有资源情况下最大限度为其完美配备mod,遗憾的是,条件所限,短期内我无法为其筹备stun效果组件。此外,防具类我也没办法在短期内再次按照实际需求配备符合品质要求的全3星+,只能用绿色对付一下咯
此存档属性点业已分配,并加了少部分技能点。如果需要完全未加点的存档,那还要等几天,我要回到家中才能拿到。不过这个也差不太多,参见附图
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本帖最后由 careless 于 2008-5-29 06:32 编辑 ]