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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 【活动】 我心目中的神作
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[活动] 【活动】 我心目中的神作  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-1-1 12:00:17 |只看该作者 |倒序浏览
注意:写的是游戏在你心里的地位。以及他的独到之处和你喜欢他的理由。并非是单纯的游戏介绍。如果写游戏介绍那只能评低分!请各位同学注意一下.为了减轻看贴压力!单纯的图片欣赏只准发五张。多了删回复。图片解说最多发10张。

正题:
岁月如水逝,光阴似箭流。转瞬间,2007年已经成为过去。在过去的一年里,你曾经为一款游戏而深深着迷吗?在心中视它为经典吗?那么你可以在这里诉说出它在你心中经典的地方。来和大家一起分享你心中的神作!游戏限定为PC单机游戏,网络游戏以及其它机种不算。各位用文字的方式来说明。加上图片或者视频解说最佳!

活动规则:
1、此帖可做正常回复,即回复者不一定参加活动,参加活动者一定要在回复的第一行注明:“参加活动”字样。
2、参加活动者回复至少要有100字(汉字),正常回复者没有限制。
3、每人参加活动次数最多3次(神作多了就算不上神作了)
回复次数无限制。

4、转贴无效

奖励方法:
参加活动者,基础奖励为10金钱。视文字多少及图片茂进的方式给于额外加分。最高200金钱10互助封顶。
在此活动加获得的奖励可以参加 PC游戏综合讨论区头衔

注意事项:
1、参照游侠论坛版规。
2、一切过激言论,恶意攻击他人,如垃圾等字眼,均视为恶意灌水,删除回复。
3、凡是游戏不是PC机中的将不在奖励范围内。
4、正常回复者,不得无意义灌水,偏离主题。


[ 本帖最后由 Hipadsl 于 2008-1-3 16:20 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-1-1 12:11:41 |只看该作者
参加活动
嘿嘿,我先来
游戏名:四海兄弟。失落的天堂
02年的游戏吧,和侠盗猎车类型是一样的,但是风格却完全不同了,侠盗猎车说的是在黑帮领导下不断壮大,但是mafia说的是20是30年代的英国,善良的人在黑势力的压迫下被迫走上黑帮的人生,主角tonny原来是个司机,但是因为被迫加入黑帮,从此走上杀人之路,有一关在酒店里遇到了她以前认识的一个女子,因为没有被善良的心蒙蔽,因此他放她走了,虽然玩的是英文版,不过还是听得懂,这一个场景很感人,还有frank准备逃离黑帮生涯,在机场的那个场景,tonny帮他拿了票子,放了他,这都是一幕幕感人的场景,留给玩家的不是杀人的快感,而是人性的思考,当然最后没有通关,但此游戏不得不被我认为是神作,他反映了旧社会的黑暗,黑势力的嚣张,以及对人性的感悟,结局是什么我还不清楚,以上为本人体会
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皇家马德里 替补前锋
道格拉提斯·海克力斯猛击拳

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板凳
发表于 2008-1-1 12:15:09 |只看该作者
07年一直在玩网游........唯一玩的单机就是FM.....

[ 本帖最后由 こ栤Ж朲ミ 于 2008-1-1 12:17 编辑 ]

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地板
发表于 2008-1-1 12:17:58 |只看该作者
游戏名:虚幻竞技场3
画面的绚丽,无时无刻不在战斗中,紧张而且很刺激,武器多而酷,我觉得比其他的竞技类FPS还要刺激,挂了可以立刻复活战斗,杀戮的爽快感真的没得说,最重要的就是那种战斗的爽快感.因为跳过了2005、2006的年份,直接以《虚幻竞技场2007》来命名,由此可见这款游戏超级进化威力。而进化不光只有超震撼的游戏画面表现,在游戏关卡的安排、对战内容的强化、各种武器的设计、游戏平衡度的调整等方面都费尽心力,希望能作出让老玩家满意、新玩家惊艳的最新作品

[ 本帖最后由 Ulquolrra 于 2008-1-1 12:32 编辑 ]
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仙有缘,天上人间终聚首。
剑有情,传世终点启新章。
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发表于 2008-1-1 12:31:29 |只看该作者
参加活动
我心目中的神作当然是仙剑了。
《仙剑奇侠传》1995年出品(故常被称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪被誉为"仙剑之父"。

    角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻华丽的美工,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。现在《仙剑》游戏虽然已经推出续集,但最为经典的原作仍不断吸引着新加入玩家队伍的年轻人甚至中老年人,英武侠气的游侠李逍遥、深明大义的女娲后裔赵灵儿、痴情刚烈的侠女林月如和聪慧纯真的白苗少主阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。

    虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在当时阻碍了其他民族游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上至今无法超越的巅峰之作。

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GRAW☆不锈钢の92FS Brigadier
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发表于 2008-1-1 12:34:52 |只看该作者
上古卷轴系列 OR 上古卷轴4:湮没


    《上古卷轴4》是一款单人游戏,故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。你必须找到王位继承人来拯救世界。游戏具有创新的AI系统“Radiant AI”,这种系统可以使NPC们具有根据周围事物做出智能判断的能力,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。他们还可以睡觉,去教堂礼拜,甚至偷东西,这都由他们独特的性格决定。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破。《上古卷轴4》是角色扮演游戏的一个新的里程碑,因为它是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。




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发表于 2008-1-1 12:34:53 |只看该作者
顺便问一下,文字说明该不会只要从网上抄一段就行了??图片也是?
那这钱拿的有点容易了,我那段是自己写的.......................

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发表于 2008-1-1 12:51:58 |只看该作者
从网上抄来的当然不算。文章内容要原创才行

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☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆
游侠资深版主
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白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑
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发表于 2008-1-1 12:56:04 |只看该作者
来占个座,有时间一定写~

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发表于 2008-1-1 13:17:41 |只看该作者
不一定要一年里。。可以是你接触PC游戏的时候开始

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发表于 2008-1-1 13:20:49 |只看该作者
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魔兽争霸3
从高中一直玩到现在,从solo菜鸟一直到现在的专攻rpg,可以说魔兽3陪伴了我和我的同学们,现在我的同学们只要玩游戏的几乎没有不玩魔兽的,可见其普及率之高,可玩性也是相当高,关键是菜鸟高手都能找到乐趣,还有其强大的we功能造就了无数的经典rpg,比如我现在玩的dota,可以说是一款制作精良,优化不错的经典rpg。
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主机:E3-1230V2;7870HAWK;8G
键鼠:NOPPOO choc pro茶;choc mid黑;酷冷至尊 烈焰枪tx红;炼狱蝰蛇;帝王蟒;G500S;IE3.0复刻
耳机:AKG 420;创新 IE3;sony MDR-1R
手柄:北通阿修罗
手机:HTC G12;SONY LT29I;ONE PLUS ONE
相机:canon 600d;sony rx100

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发表于 2008-1-1 13:45:47 |只看该作者
参加活动:
我第一次参加,说的不好请见谅
本人认为自己玩的痛快就是神作,不一定非得公认的。

我认为的神作不错的是命令与征服3泰伯利亚战争和孤岛危机(也称之为显卡危机)

命令与征服3,很不错,很耐玩,就像当年的红警,现在科技发展,这游戏做的相当逼真,很过瘾,尤其是GDI的坦克们,我最喜欢,我还曾向我同学炫耀这游戏,就好像这游戏是我开发的一样,其实是我辛辛苦苦熬夜下载出来的。总之,这就是好游戏,反正在我心里是神作,画面也很棒,是我在同类型游戏中见过最好的。不过再过不旧,星际2就要出了,因这游戏的种族性和战略性之间有相当密切关系,不过CNC3不一样,似乎没那么麻烦,我是这么觉得的。我向所有曾经喜欢过红警的朋友和想尝试这游戏的人,强烈推荐。




孤岛危机,也称之为显卡危机,因为对PC的硬件要求相当高,尤其是显卡,不过这只是相对于对画面要求高的玩家。我台式机配置不高,开个低效果玩还算可以,因为我知道这游戏画面好,即使在屏幕显得差,但我明白就行了。我笔记本开个中效果也算是给我的补偿,让我看到不错的画面,再高点的效果,那就是在看CG电影了。游戏音乐不错,跟进程很配合,该放什么音乐放什么。至于游戏的娱乐性,那当然是相当之高,你有见过,玩玩游戏,要人物去拿场景里的东西吗?可以的,孤岛危机一大特色就是可以随便拿别人的东西,埚碗瓢盆,杂志,笔记本,轮胎,箱子,水果,能拿的都能拿;还有一大特色,那就是角色各个强化能力,随意改变,如果用修改器改个什么能量不减,你隐身靠近敌人,再显身,能吓敌人一大跳。我最喜欢的场景就是第一大关,也就是DEMO版的内容,如果你电脑好,开个高效果,都可以随意游玩这个小岛,开船,开车,潜水游泳等,很有意思。本人推荐配置中下以上的人和喜欢射击的朋友。




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主机:PS2,GBA,N73,Panasonic CD Player,PSP2000,台式机 / 笔记本Dell Inspiron 1520

现在的人...就和梦想是开个玩具店的小孩一样傻

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We Stand Alone Together
游侠元老版主
『中文/角色扮演游戏区』
軒轅劍 乾坤劍雄
Call of Duty4☆SASの消逝之MP5
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发表于 2008-1-1 13:50:38 |只看该作者
占座~~~~~~~~~~~~~~~~,参加活动
在我的心目中,称的上神作的其实有很多,但是真正触动心灵,引发深思,让我无法自拔的神作,还是幽城幻剑录~~~~~~~~~~~~~~

即使用千年的时间来等待                             

我也想再见你一面

远望犹见天际幽城

回首已是千年万载


在幽城这款游戏中,我体会到了人和命运究竟是谁主宰谁,难道前世埋下的因后世一定要结下果,要后世来承担

夏侯仪的命运难道真的就是霍雍的命运,难道冰璃就要永远的留在幽界,冰璃的忠心和痴情让我深深为之着迷。汉堂对于人物的刻画真的是发挥的淋漓尽致,通过多种的人物表情,结合对白把人物塑造的有血有肉,尤其是冰璃,她既是完美的人偶,更是完美的人。



让幽日的煌光吞没天地万物!汉堂对于情节的衔接也做的恰到好处,以及各种支线,剧情是没得说了,我也不能用语言来形容,对于我来说,完全把握带到了另一个世界,而在战斗方面,满足了我对奇异生物的好奇,幽城的怪物设定又是让我为之兴奋,简直是太爽了,战斗的打击感,节奏感,爽快感,紧张感各种感觉融为一体,让我体验到从来没有的感觉,而法术的华丽视觉更是对游戏的战斗产生了更大的兴趣。

在这个国产游戏日渐式微的情况下,一款01年的游戏还能引起我如此大的震动,只能说幽城在我心里的的确确是神作。

星 月 如 霎 行 不 止
独 待 幽 梦 初 醒 时

就让我在这幽梦中多呆一会儿吧,也许我会飞到那无尽的幽城中


[ 本帖最后由 Gordo 于 2008-1-1 14:36 编辑 ]
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发表于 2008-1-1 13:59:31 |只看该作者
参加活动
我心目中的神作是我第一个接触的游戏《大航海时代》系列。至今我电脑里都还保留着他们。《大航海时代》有1、2、3、4和外传。1、2、4和外传都是以剧情见长,有不少来自世界各地的人物可以选择,每个人物的剧情都很迷人。4代是最近的一代作品,游戏里多了很多相当漂亮的CG。3代比较特别,没什么剧情,游戏环境相当自由。3代里,你可以在世界各地遇到不少的美女哦,你可以和她们谈情说爱,到时机成熟的时候就可以向她们求婚、结婚哦。然后就是生儿育女,让孩子继续延续父亲的传奇。

最喜欢的就是4代了,毕竟是最近的一代作品了,技术上更成熟了。游戏的音乐、CG、剧情都相当不错哦。而且在四代威力加强版里还多了位抗击日寇的巾帼女英雄李华梅哦!

[ 本帖最后由 兔子吃西瓜 于 2008-1-1 14:38 编辑 ]
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吃西瓜,吃西瓜…………

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炸弹村民
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发表于 2008-1-1 14:26:49 |只看该作者
参加活动...



我心目中的神作...GTA VC



这几年来...我心目中的神作只有GTA...尤其是VC...
游戏的内容就不说了...主要谈谈我当年玩这游戏时的经历...


话说当年高一吧...班里就只有我和一猥琐男很欣赏VC这类游戏...每天中午吃完饭后...就开始找一个僻静角落...搬张桌子开始高谈阔论起来...

起初都是在谈论游戏的流程...那时候我们都没装宽带...游戏的攻略不知从何去找...因此两个人互相探讨如何完成任务...完成了主线任务后再研究一些杂七杂八支线任务...有几个BT的或是经典的任务足够我们谈上好几天...

后来任务都玩遍了...我们的话题就逐渐转移到别的方面...比如哪里比较好玩...哪里有彩蛋什么的...
一个人发现后第二天告诉另一个...另一个回家后就马上去看看...一次半夜里...我突然发现一个彩蛋(貌似是拿狙击枪打月亮...月亮会放大...)...一个电话过去把他吵醒...他也马上开机进游戏去体验一下的说...现在想想真是有点神经病...

为了便于讨论...我还手绘了一张VC的地图...一开始很简略...后来这张豆腐干般的图变的越来越详细...任务点建筑物什么的一应俱全...只是后来...由于在上课时谈论得过于嚣张...被老师撕了...可惜啊...

一次我找了个不错修改器...他想要拷回去...结果那时我们只有一张3.5英寸软盘...还是那种800多K的...结果我们用压缩分卷...拷了三次...也就是三天才拷完它...

但随着时间的推移...一个学期后我们也就不谈VC了...结束了这种在别的同学看来是“同志般关系”
的时代...再后来...GTASA出来了...由于学业的繁忙...我们不可能像VC那样认真的玩...认真的谈论了...偶尔聊起来也找不到谈VC时的那股激情了...

毕业后...我们至今还没有过任何联系...个忙个的事吧...但我相信要是哪天能碰面的话...我们之间肯定有个共同的话题...心目中的神作- - -GTA VC...

[ 本帖最后由 jichenjie 于 2008-1-1 14:35 编辑 ]
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AOC IF23...
AMD X4 640...
ADATA 4G 1333...
WD 640G+1.5T+2Tx2+3Tx2...
HIS 6850 H685QN1GD IceQ X...
GIGABYTE GA-MA770T-UD3P rev1.4...
DELTA NX650。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-1-1 15:54:24 |只看该作者
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在回合策略游戏里《文明》系列绝对可以当得上‘神作’。《文明》与别的策略游戏不同,游戏拥有诸多特色。

游戏里一切的生产都靠人民,而百姓则往往是别的游戏忽略的地方。游戏里有相当多的资源,你想造骑兵你觉得有马匹,你想要造剑士需要有铁等等。所以为了资源大打出手是常有的事,这是相当真实的。《文明》里还有政治体制一说,不同的体制各有好坏。在游戏里还存在国界,随便跃界可是不行的哦。在《文明》里军事不是一切,你还必须注意人民的情绪,人民不高兴时可是会暴乱的哦。此外你还需要时时注意民族的文化发展,文化落后的民族会羡慕先进的国家,搞不好还会发生投敌的事情哦。《文明》里的国家之间可以签署多种协议条款,另外间谍活动和反间谍等都很有特色。

《文明》最大的特色就是不像其他大多策略游戏那样只能通过军事手段获得胜利。《文明》有文化胜利、科技胜利、外交胜利、征服胜利、统一胜利等多种获胜途径。

《文明》比较难上手,但只要多摆弄后你就会发现这游戏实在是经典之作!
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发表于 2008-1-1 16:26:27 |只看该作者
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暗黑破坏神2
2000年第一次玩上就被它迷住了,里面的5个人物都有很多技能,画面在当时看来也很爽,而且还有无穷无尽的装备系统,紧张的BOSS战,实在让我欲罢不能,01年资料片出了后,更是让我被深深吸引住了,为了玩的爽,第一次给电脑升级,加了跟内存,让我至今记忆犹新。现在都第三台电脑了,不过暗黑还在我的硬盘里,感觉我可以把它玩到暗黑3出来为止了
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发表于 2008-1-1 16:56:45 |只看该作者
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我心中的神作当属HomeWorld。
以当时星际争霸和红色警戒2的标准看,家园称不上好玩,甚至是难玩。
可是,它是唯美主义玩家最好的礼物。
有哪一款战略游戏让你流连于美丽的场景么?只有家园。
有哪一款战略游戏让你沉浸在孤独的音乐中么?只有家园。
有哪一款游戏让你明白我们的地球家园的宝贵么?只有家园。
首创全3D战略操作视角,真实的物理质量表现,强大的菜单操作功能,无级缩放地图和美丽的星空!
只有象征性的角色和语音,可是却诠释了生命尊严的真谛。
我把它当作艺术,而不是消遣的玩具。



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白衣似雪 长剑如虹
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猎杀者
海軍陸戰隊 少尉
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发表于 2008-1-1 17:20:09 |只看该作者
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我心目中的神作:盟军敢死队》

       记得第一次玩盟军还是7、8年前,从朋友那里借来了盟军敢死队之使命召唤。装好游戏后,马上就被它迷住了。虽然是第一次玩这个游戏,但是入手并不象某些游戏那样困难,操作很简单,一个鼠标就全搞定了。而且画面非常精美、情节复杂而有趣,最有趣的莫过于游戏需要几名队员配合,神出鬼没地完成一个个看起来不可能完成的任务。这个资料片难度很高,所以我那时候常常熬夜,简直是废寝忘食。那种费尽脑筋、神不知鬼不觉地杀了一个敌人以后的高兴劲,杀完敌人后扛着尸体往回走时,心里砰砰乱跳的紧张劲,还有完成了一个任务以后的成就感,现在想起来还历历在目。







       从这之后,我就深深地喜欢上了这个系列的游戏,《使命召唤》通关后,马上又投入到了《深入敌后》的战争中。这是盟军系列的第一部,我始终认为这一部游戏是盟军系列里难度最高的。从炎热的北非沙漠到美丽的莱茵河畔,从山脉起伏的挪威海湾到尸横遍野的诺曼底海滩……,共26个任务。费时一个月,终于全部通关了!







       还有以后的盟军敢死队经典作品《勇往直前》,本作加入了全新设计的3D场景以及庞大的故事内容,敌人不再只有欧洲的纳粹德国,还有二次世界大战中的另一个侵略者——日本,战场扩展到了亚洲地区,其中也包含了中国。这使我非常的高兴,于是拿出了当年熬夜通关的劲头,痛痛快快地打了一回日本鬼子。







       再之后,盟军敢死队出了第三部:《目标柏林》,本作的游戏画面更为精美了,并且可以随意旋转画面,可以对镜头进行远近缩放,所有的角色和车辆都实现了全3D化,把二战的背景描绘的极其生动。至于游戏性方面,我反倒觉得不如前几作了,可能是制作者降低了游戏难度的原因吧。







       最后是06年的转型之作:《打击力量》,这款游戏从俯视的即时战术方式,改为了第一人称视角方式,队员也变成了3个:绿色贝蕾帽、狙击手、间谍。对于这款游戏,大家褒贬不一,我初上手时也是很不习惯,心里总觉得有些失落,盟军敢死队怎么变成这个样子了?后来慢慢地也适应了,就当作是外传来玩吧,期待有一天能出个正统的续作《盟军敢死队4》,再找回当年的激情。







       从98年的第一代《深入敌后》到06年的《打击力量》,盟军敢死队走过了将近10年。有人说盟军系列一代不如一代,即时战术游戏已经是穷途末路,而且现在的游戏也是百花齐放,不断朝着多元化发展,但是不管怎么说,盟军敢死队系列游戏开创了即时战术的新理念,代表着一个时代。简单的操作、丰富的情节、精美的画面,以及复杂而有趣的战斗技巧,也使它拥有无数的忠实玩家。

[ 本帖最后由 pingan 于 2008-1-1 23:51 编辑 ]
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发表于 2008-1-1 17:50:47 |只看该作者

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游戏名:地下城守护者
所谓神作,就意味着能经历时间的考验,若干年后还能吸引新玩家的目光;所谓神作,也意味着空前绝后,玩家在玩过之后只能深深的感叹;所谓神作,自然是神之作品,神者,不在人间也。
以上种种,俺心中的神作只有《地下城守护者》。邪恶的怪物却守护着自己的地下城抵御正义的英雄进来烧杀抢掠,如此反叛的剧情设定让人耳目一新;模拟经营+角色扮演+动作,独特游戏方式更让人沉溺其中。正因如此,经过多年后新游戏层出不穷,它依然能让新玩家乐此不疲。还有那牛蛙的消逝更是让此游戏注定成为了绝唱!


[ 本帖最后由 joker01 于 2008-1-1 19:02 编辑 ]
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