标题: [讨论] 话说GTASA的enbseries画面补丁对很多游戏都有效(图已更新)
本主题由 xiahou 于 2008-5-5 09:06 移动
fxdzhfxj
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发表于 2008-5-4 20:09 资料 个人空间 短消息 加为好友 QQ
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话说GTASA的enbseries画面补丁对很多游戏都有效(图已更新)

enbseries这个补丁原本好像是GTA上的(不敢肯定)
让GTA SA的画面变成次时代一样,有人说NBA游戏也可以,我就想能不能用到其他的地方呢
我目前试了文明4,Audiosurf,C&C3(不支持)
除了C&C,其他2款基本都可以,只要调一下效果,我想一般的游戏都可以变成次时代
另外有的游戏需要把这个补丁放到运行文件目录(就是文件超多的那种)

需要下载的到侠盗MOD区找,多得是哈,欢迎大家试验其他老游戏
很多老游戏因为画面都不想玩了,有了这个补丁一定会让老游戏重新焕发光辉的


http://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=2#pid19455581
此贴下载,放到游戏文件根目录
并且打开游戏后按shift+F12来开启

[ 本帖最后由 fxdzhfxj 于 2008-5-4 21:32 编辑 ]



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fxdzhfxj
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发表于 2008-5-4 20:20 资料 个人空间 短消息 加为好友 QQ
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顶一下,还迎 提供就游戏测试。。。。。。。
另外切尔诺贝利的阴影也测试过了,可以,不过有点不伦不类

[ 本帖最后由 fxdzhfxj 于 2008-5-4 20:25 编辑 ]

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fxdzhfxj
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发表于 2008-5-4 20:26 资料 个人空间 短消息 加为好友 QQ
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汗,没有人啊。。那我自己一个人爽了。。。

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木头1943
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帮顶
呵呵
不错
楼主测试这么多游戏辛苦了
不知道仙剑 轩辕剑之类的好用不

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babyLei
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来自 `︸Fior-->.上海.`.
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我早用过类~~~~~~~不错啊。。。绝对值得一用





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n6362293
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真三国无双4可以用吗????????????

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superjay
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还有这种mod?...

什么来的..





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关一点特效,画面一样好

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发表于 2008-5-4 21:00 资料 个人空间 短消息 加为好友 QQ
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嗯,这种不是MOD吧,是个像外挂一样的东西
有的游戏很洁身自好,不喜欢被人挂。。比如很多网游,还有C&C3,目前只发现这2款游戏不给挂
基本上只要是DX9的游戏都可以被挂

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fxdzhfxj
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发表于 2008-5-4 21:11 资料 个人空间 短消息 加为好友 QQ
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继续顶,是不是标题起的不够劲爆?。。。。。。

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superjay
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日了, 这么神奇!?

没用过, 光听楼主说也搞不明白原理

决定自己来试试





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Fate.不死
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我想玩次世代的扫雷。。。。。。。。。。。





Fate是不会死的。。。。。。。。。。。。。            
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jackied
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不错 试下 谢谢





E2160 G0 OC 3.6  东海风扇
黑潮BI 100     神条金士顿1GX3
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创新 SB Audigy 2 ZS 声卡
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罗技 疾风战斧PC版  MX510+1030  
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rain0525
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请问LZ,配置会不会要求更高啊?
。。。

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fxdzhfxj
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发表于 2008-5-4 21:34 资料 个人空间 短消息 加为好友 QQ
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大家可以很明显地看到区别,另外这个对配置确实要求提升了,不过还好
里面的设置文件很重要,设置的好就是次世代,不好就是一坨那啥。。

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zyzqqq
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估计可以把CMR05改成DIRT了吧             





CPU:Intel PE 2140 @ 3.0G
主板:ABIT IP35-E   
显卡:XFX讯景8800GS黑金版+OC3金蝠
内存:威刚ADATA红色威龙  DDR2800 1GX2
硬盘:希捷酷鱼 7200.10 8MB 160G    网络::电信10MB光纤
键盘+鼠标:罗技黑珍珠超薄键盘100+罗技510
显示器:BENQ fP73G S  光驱:先锋 DVR-112ch刻录机
音响:3NOD牌 one mission, one purpose囧one world,one dream
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sasmike
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这个不就是调整颜色对比的小工具吗?玩PES2008就用过了!有个3D色彩增强功能的!

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fxdzhfxj
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发表于 2008-5-4 21:53 资料 个人空间 短消息 加为好友 QQ
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楼上的,不是吧,这个可是可以增加光晕,模糊,HDR,水面,阴影多重特效的一个DX9的外挂啊
颜色对比在屏幕上看不出来的,截图更不可能了

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貌似是D3D9 Wrapper...配合Pixel Shader进行Post Processing...





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发表于 2008-5-4 22:04 资料 个人空间 短消息 加为好友 QQ
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拜楼上达人。。就是说基本上任何DX9游戏都可以用咯?
那大家真的是有福了。。

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niveous
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来自 忘了叫新里诺还是新诺里了 ... . ...
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调用DX9里的指令来实现特效.

不过参数最好自己调一下, 效果绝对令人心醉.





莫装逼 装逼谨防遭雷劈
2008中国很多事情不正常,但中国男足正常。
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G0411
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QUOTE:
原帖由 fxdzhfxj 于 2008-5-4 22:04 发表
拜楼上达人。。就是说基本上任何DX9游戏都可以用咯?
那大家真的是有福了。。

不一定...FEAR与BF2可能就无法正常使用这个补丁...
对于这方面技术我了解也不是很深入.





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小绿
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里面的参数才是关键啊。。。。。。。。。。。。
那位达人可以破解!!

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linhang028
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CS起源用了不正常....有没有设置文件的详细教程

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sasmike
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这个软件如果能做得好一些,肯定能大卖的,^_^!

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fxdzhfxj
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发表于 2008-5-4 22:58 资料 个人空间 短消息 加为好友 QQ
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[兼容性设置] 新增的和其他d3d9.dll共存解决办法
enableproxylibrary = ( 0,1 )加载第三方插件,帮助解决多个d3d9.dll共存问题。
initproxyfunctions = ( 0,1 )连接到第三放插件
proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名
[全局设置]
UseEffect=(0,1) 让游戏一开始就运行本补丁.有些硬件可能会出错,不推荐使用。
alternativedepth = ( 0,1 )提高一些处理效果的性能,但并非所有videocards可以使用这个模式,如果您看到了游戏中物体有粗线,禁用此参数。
AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1)   0关闭,1开启。这个好像有问题,显卡一般的话一定要关!
BugFixMode=(0..5) 不同的硬件会有问题.  drivers 169.xx 和 171.xx 不要设置成1   0-高质量,中等效果, 1-高质量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(运行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度.
比较乱,我现在按照烧显卡等级从低到高排序:3(破显卡推荐)-5-4-1-0-2
SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)
QuadVertexBuffer,作者未作解释,四顶点缓冲?
[效果]
EnableBloom=(0,1) 1,开启光晕效果(比如灯光在墙上的亮斑).
EnableOcclusion=(0,1) 1,开启遮挡剔出算法,试补丁版本而定)(奇怪的功能,显卡一般的推荐关掉)
EnableReflection=(0,1) 1,开启车身反射效果。
enablemotionblur = ( 0,1 ) 开启动态模糊效果。快速移动鼠标,即可感觉到模糊处理,比较酷
enablewater = ( 0,1 )开启水的处理效果
enableshadow = ( 0,1 )开启阴影效果
depthbias = ( 0 .. 1000 )景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除远景的闪烁和遮挡的环境。
[按键设置]
keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,默认F12,按键数值清参照文件key_codes.txt
keybloom = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,光晕效果开关,默认F9
keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,遮挡剔除算法,默认F10
keyreflection = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,反射效果,默认F11
keycombination = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,组合键,默认SHIFT。这次可以更改组合键SHIFT了
keyshadow = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,影子,默认F8。新增的两个功能控制
keywater = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,水质处理,默认F7

以上设置都要配合组合键(默认SHIFT)使用
[反射效果控制]
ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.
ChromePower=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用).
usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。影响到机器处理速度
reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。
ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。有些车身部分会变得更光亮。普通玻璃的反射变淡可能与这个值有关
reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。有些车身部分可能会适得其反。反射影像随车身弯折变化
useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽车屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射
reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。
UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。
[BLOOM光晕设置]
BloomPowerDay=(0..100) 光晕效果等级,决定屏幕亮度
BloomFadeTime=(0..100000) ‘光晕效果处理’对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)
bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光晕效果在白天的强度等级
bloomquality = ( 0 .. 2 )光晕效果质量, 0为最大质量。
BloomScreenLevelDay=(0..100) 设置白天时间在一天中的比例
BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家可以设正值,越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的
bloompowernight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响
bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响
BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。
BloomScreenLevelNight=(0..100) 设置夜晚时间在一天中的比例
bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。
bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应
bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。
[SSAO]
UseFilter=(0,1) 1,开启过滤功能,过滤EnableOcclusion引起的噪声、干扰等
OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等级,0最高。目前这个功能有BUG
FilterQuality=(0..2) 过滤效果等级,0最高,速度最慢
darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮挡的暗区的黑暗水平
brighteninglevel = ( 0 .. 100 )环境遮挡的物体边缘亮边
illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射时的光线传输
additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗区的亮度
useambientocclusion = ( 0,1 ) 暂时不可用
useindirectlightning = ( 0,1 )计算间接照射(影响性能)
*Warning, depending from mod version preset may be disabled.
**Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default.
[色彩修正]
darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。
screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间在一天中的比例
screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间在一天中的比例
darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 推荐使用正值以增加夜晚的真实
gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。
gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。
[插件]
weathermod = ( 0,1 )天气MOD色彩修正。可能暂时停用。
[水]
usewaterdeep = ( 0,1 )平稳过渡不同水深之间的光影变化
waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理
WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量, 0,最大质量。

[影子]
shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离
shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离
shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度
shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度
shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日间影子模式时间在一天中的比例
shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式时间在一天中的比例
shadowquality = ( 0 .. 2 )阴影质量, 0是最大和最慢的。
useshadowfilter = ( 0,1 ) 过滤阴影
filterquality = ( 0 .. 2 )过滤阴影的质量, 0是最大和最慢的

[引擎]
forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )对大多数游戏材质强制使用各向异性过滤。
maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向异性过滤,数值越大,纹理越尖锐清晰。
forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )强制使用规定的刷新率
displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定义reflresh率。警告,不正确使用这个参数,可能是游戏错误! (或死机)

[动态模糊控制]
motionblurquality = ( 0 .. 2 )动态模糊质量, 0是最大质量
motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )动态模糊时的拖影长度
motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建议和motionblurvelocity一样


设置文件为enbseries.ini

转的,谢谢。。。
有的游戏用不好可能是程序问题

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akkingdom
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专业,收藏了。。。。。。。。。。。。。。。。





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拉面狂人
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25楼很强大。

无双大蛇可以用,配上动态模糊还不错
不过要把文件复制到exe执行文件的目录中

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szmask
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这个是真的假的啊,能行吗?





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主板:映泰TF570SLI
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内存:威刚 红龙DDR2-800 1GX2
硬盘:WD1600YS
声卡:集成
显示器:长城Z221
鼠键:罗技MX500+DELL-SK-8115
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试了疤面煞星. HDR效果啊.

可惜反光好像没有. 而且卡的厉害.





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