标题: [原创] Z52单挑无硬直敌将视频及心得合集(7.22更新石田三成)
本主题由 polo800000 于 2008-7-8 17:07 设置高亮
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Z52单挑无硬直敌将视频及心得合集(7.22更新石田三成)

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raulseven 2008-7-8 14:44 金钱 +50 文章不错,继续努力!
raulseven 2008-7-8 14:44 互助 +1 文章不错,继续努力!



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Z52单挑无硬直敌将视频合集
在战国无双2中,AI设定敌将防的很死,且其回避的时机和频率让人发指。碰到无硬直敌将,更是难打,方攻击无效,只能用C系攻击才能将其打动,往往让很多新手头疼。此类无硬直武将,多出现在一些人的地狱外传和无限城高层中。挑战无硬直武将,是最能提现人物性能和玩家对人物的操控的了,在下献丑出一个单挑无硬直武将的合集并附上心得,希望对新手有帮助。
所有心得都是基于无伤打法的,可能还有一些别的对无硬直敌将的手段,各位战友有好的方法,不妨提出来大家研究下。
爬楼太累了,体力不支,今日出这么几个吧,以后再陆续更新吧,尽量先挑那些不太好用的人物来打。

真田幸村vs无硬直宫本武藏
http://www.tudou.com/programs/view/gxlE2u-eBio/
真田幸村有好用的破防技,所以打起来一点都不累。有效的手段有:
拉距离找提前量出C3-2
敌将防御中出C3-3破防兼挑空
敌将防御中出C3-2破防,用C2挑空
还想到一个方法,用特殊技1,一直没试过,不知道是否有效

森兰丸vs无硬直本多忠胜
http://www.tudou.com/programs/view/X9Jdg7hvW_4/
森兰丸的破防技,敌将全不吃,破防方法无效,只能用绕背法。
前两方要被敌将防住,且一定要被防住,C3-1打偏挥空,C3-2开始转向打背,然后出全C3-3。大家注意看下兰丸的位移。
这个方法对距离要求高,一定要近身才行,距离远了,C3-1不足以绕背。所以最好的起手时间,就是防住敌将跑方,如果碰到宫本这样不可防跑方的,就人为控制这个距离吧,难度稍高一点。

武田信玄vs无硬直前田庆次
http://www.tudou.com/programs/view/hlAOG8AN3FE/
武田信玄只有C1是破防的,但其对无硬直可不是只有一个办法:
拉距离出C1-1,一段就够,二段反而难控制,敌将不防就直接挑空,防了就破防,敌将一定不会回避的。最重要的是控制距离,出早了打不到,自己还有硬直,出晚了,虽然可以用固有技保护打中敌将,但自己也要吃一下,一定要根据不同敌将移动力不同来控制距离。
敌将防御中,出全C2-2绕背,连踢部分范围比眼见大得多,最后一脚一定可以绕背命中。
敌将防御中,出全C3-2绕背,头顶部分范围很小,最后一击命中地面目标则高位浮空。
拉距离,找提前量出C3-1使敌将进入气绝,此时可以考虑出全C3-2只打中最后一击命中地面气绝敌将,也可以考虑停手,出其它招。
或者RP实在是好,能多次蓄出特技加小太刀,你大可当其就是一般有硬直敌将来打。
以上说的都是无伤的打法,如果不怕受伤,用固有技硬抗着打也是个办法,看你有多少血了。
C1、C2、C3都可以用来打无硬直敌将,但简单程度和回报正好是反比关系。C1最简单,但只能浮空打中一次属性;C2中等,可地面打中一次属性;C3最难,但可以地面打中一次属性,浮空也打中一次属性。如何取舍要看实际情况和玩家操控水平。

织田信长vs无硬直本多忠胜
http://www.tudou.com/programs/view/W8sYlVVV-zQ/
魔王没有能用的破防技,C2、C3、C4又都不能绕背,只能从这个没任何破防意义的C1入手了。
本传中,敌将在无动作状态对C1必回避,可以说就是打不着,破防是没意义的,但只要好好利用一下敌人的AI,C1是最好的起手招式。
先分析一下C1,本身浮空,到最高点向前方扔一个效果球砸地。一段命中为天系STUN,无属性,破防。二段浮空高度更高,出手更晚,命中为气绝状态,带武器属性,破防。武将单挑,又不用无双,没有合适的蓄特殊技武器强化时间,所以不考虑第三段。
再看敌将AI,攻击意识最高的时候,为玩家处于出手硬直和收招硬直时。
这里就有一个交集了,控制好距离,出C1-2,一定要出两段,这样浮空高度高,在超长的蓄力过程中,敌将是一定会出手的,而此时本身的浮空高度已经高于一人高度,除了个别情况,敌将都打不到信长了,效果球扔出,打中出招中的敌将,有属性,进入气绝,然后就随便打了。
一定要控制好距离和时间,如果出C1晚了,浮空高度不够,可是会被打下来的。出太早了,效果球已经扔出来了,敌将还没到打击范围,没出手,这时必定回避掉了。
对不同敌将C1的时间和距离不太一样,像宫本武藏,我就没失手过,几乎是完全不回避C1,而风魔小太郎,就要严格控制时间和距离才行。

明智光秀vs无硬直前田庆次
http://www.tudou.com/programs/view/Ba8qAukicso/
明智光秀只有C8是破防的,但敌将AI设定对这招是一定回避的,所以C8不能用。本来光秀最好的打法是绕背,但对无硬直武将,绕背也完全没有用。
还有一点非常恶的是,C1虽然是蓄力攻击,但却打不动无硬直武将,使得C1绕背法也不能用。
幸好通常攻击型人物都有一个C7是不可防御技,敌将对光秀C7不回避,投技,有属性,效果很好。只要注意方向,不要打空,否则会很惨。
前六方一定要让敌将防住,对砍吃亏的一定是你,且不要做任何绕背动作,正面的受力面是要大于侧面的,这样C7的命中率比较高。
对一些敌将,拉一定距离,但不至于跑方,挥空前几方,敌将也是防御,比如庆次这样的。但也有一些人,拉距离挥空,他走近时一定出手,像本多和宫本。对不同人要用不同方法使其防前六方,防御敌人出招时,也可用固有技将其推远一点,除了一些连续技之外,敌将被推远后,一般都不会出手,这时出前六方,多数是防御状态的,且推远后,也能防止绕背现象。
视频中第一个失误,是推得太晚了,使得该出方攻击的时候没出手。当然这个固有技用不用,差别不大,只是我一个习惯而已,各位战友大可不必模仿。其实固有技更好的用途,是在对有硬直小范围敌将上。

杂贺孙市vs无硬直宫本武藏
http://www.tudou.com/programs/view/Qc12-w1W_fw/
他的破防技非常多,第五第八方、C1、特殊技2都可以,但没一个能用的,敌将对这些招都回避,所以还是不能用。
孙市的对无硬直思路,不是将其打出硬直,而是利用其无硬直,我们利用他的特殊技1和无硬直特性来打。
先看下特殊技1,火枪连射,方向正前方,可以带上前一次招式的属性,不论无双是否一格。所以利用强大的修罗属性特殊技1,杀伤力是惊人的,如果你没有修罗属性武器也无所谓,只要放一个虎乱3无双,然后虽然无双空了,但特殊技1还是带修罗属性的,这一点比长政强。
再看无硬直,刚体、硬体、硬骨都是这意思,受到打击不会中断动作,但会加这个动作的桢数,说俗点,就是动作变慢。
所以不论你利用任何方式,使特殊技1带上了修罗属性,然后正面对着敌将处于特殊构状态,让敌将接近,注意不要让敌将出跑方,如果敌将长距离跑动,可远距离特殊技1将其打停。当敌将接近到一定程度时,会出招,这时一边后退一边连打特殊技1,对方无硬直,动作不会中断,但会变得很慢,一边后退一边打,敌将是打不到自己的,但其足以吃上N次修罗属性,连续几次,再强的炎斗气也不行,杀敌速度不比长政差多少。
如果即无修罗属性武器,又无虎乱3技能,那用其它属性也可以,比如红莲或烈空,冻牙也可以,只有闪光不好用,对将几乎没什么伤害,雷的效果对单将也无效。
还有一个方法,前三方让敌将防住,然后出C4-1,只要敌将防住前三方,蓄力过程敌将会出手还击,C4只出一段蓄力时间不算太长,可以命中,且距离近的话,可以命中多次属性。此方法对出手快的敌将比较吃亏,不建议使用。

稻姬vs无硬直前田庆次
http://www.tudou.com/programs/view/wZqUmS6vEFo/
稻姬没有能用破防招,主力技C4无法做为起手式,且C4本身就有出一段还是二段的问题,对无硬直敌将,跳方无限打倒地将也无效。但不是说稻姬对无硬直就很困难。
一个容易想到方法,是C3绕背,C3-1被防住,然后C3-2去绕背,练习一会儿就可以掌握方法。
还有一个方法,是抓提前量出C3-1,注意,C3-1的判定在本身的右前方而不是正前方,所以出的时候,方向向左调一点。
以上两个方法即不安全,又无效率,有一个方法即简单又高效,就是利用C1-2和敌人AI。
先分析C1,原地向天空射出数只箭,然后落在发射点周围靠前一点。出一段,无属性,敌将有动作时,无硬直。出二段,蓄力时间长一点,有属性,中招虚弱倒地。
再看敌将AI,长距离跑动,必出跑方。C1在判定出现时,无动作的敌将必定回避。
了解以上两点,就可以用C1了,一定要出二段,可以打出状态,且有属性。C1放出后,在判定出现前有一个不算短的时间,在无判定过程中,敌将是无视的。所以,拉开距离,放C1-2,然后防御,在判定出现前的时间敌将跑方,这时正好C1-2的判定出现,敌将在出跑方过程中,无法回避,中招,且一中就是三四支箭,就是三四次属性攻击,在面前呈虚弱倒地状态,这时立刻补上一个C4-2,一共可以打中地面三次、空中两次属性攻击,这伤害是非常好的。
这个方法比较简单,但对距离和敌将移动力要求高,移动快的敌将,就早一点出,移动慢的敌将,就稍晚一点出。出早了,敌将没有进入跑方状态,必定回避C1-2;出晚了,C1-2的收招硬直也不短,中一个跑方也不是闹着玩的。视频中,就有一个出晚了的失误,中了一个跑方。由于之前打速度快的敌将多了,一下上来个庆次,开始节奏有点不适应,打两次就熟悉了,注意是宁可早出被回避,也不要晚出中跑方。
属性自然是修罗最好,其它属性,只要不是闪光,都可以。

浓姬vs无硬直本多忠胜
http://www.tudou.com/programs/view/LbLoMdnBprE/
浓破防技有C1和特殊技炸弹,但特殊技敌将回避不说,对无硬直敌将也无效,C1的判定,真的不是一般的难掌握,基本上打不到人,而且出手速度令人发指,所以破防打法无效。
对一般敌将最有效的跳方起手式,对无硬直敌将无效。只能考虑下绕背打法了,好在C3性能还拿得出手。
分析下C3,C3-1向前方小跳攻击,命中则气绝。C3-2短距离步进武器扫一下,然后再打一个武器向回勾的属性攻击。
浓的前二方攻击真不是一般的差,范围超小,攻击中几乎没有多少前进,和一般敌将抢手都不行,一定要让无硬直敌将防住这两方,防跑方是一个简单方法,对宫本,就只能找机会了。C3-1被防住,C3-2第一击开始就可以打背了,前进不大,好在C3-2最后一击是向后打的,绕背成功后完全不用调整方向,直接命中。为了提高绕背成功率,在出前两方之前,可以有意识的向边上走一下,但只是一瞬间,别走多了,会被还击的。
防跑方后,看起来从左边绕比右边要近一点,其实效果是一样的,只是视觉和感觉上的差别。视频中,两侧绕背都有。
还有一个无赖招,就是固有技无双法,死防就行了,慢慢回无双,注意防御技就好了,然后找敌将出手时间放LV3无双。在无限城,固定难度为[普通],敌将虽然防御比较高,但攻击还是很低,回无双效果没有地狱难度好,不过单挑足亦。

阿国vs无硬直前田庆次
http://www.tudou.com/programs/view/uw7r58IJuWo/
阿国是Z52中的弱力角色,战场上比较吃力的,通常可以用找敌将不防的机会和跳方起手两个方法来打,在对无硬直敌将上,这两个方法都无效。C3虽然有不错的前移,但C3-2范围比较大,会将敌将打远,方向出太偏,C3-3又无法转向,打不到人,所以绕背法也无效了。
只能用C1来磨。C1第一式和最后一式都破防,敌将不会回避,控制距离是最大的要决,在她的C1前,有无硬直都没有区别,我就不出方,无硬直敌将也没辙,完全可以从头到尾屈死敌将。但效率比较低,视频中,把庆次从中场一路推到角落都没解决战斗。
固有技白给,如果换成[表云之志],所有敌将都可以一套连死,可惜本传中无法换固有技。

伊达政宗vs无硬直丰臣秀吉
http://www.tudou.com/programs/view/S9hWQxfjWOI/
破防技有四到七方的子弹、C1-1,但敌将AI设定对这两招都回避,所以无法用破防打法。各个C技都没有多少可控制的前进,绕背法也无效了。还是用孙市的打法,属性赋与特殊技1。
特殊技1可以用C3-2或属性无双来赋与属性,C3-2可以赋与武器属性,连携无双可以赋与闪光属性,虎乱2和虎乱3分别可以赋与红莲和修罗属性。与孙市特殊技1不同的是,笔头按一次键会放两颗子弹,频率要高一点。
用法完全同孙市。此法在战场上用冰属性,可以轻松实现冰无双秒将。
也可以和浓姬一样,用无赖的固有技无双打法。

宁宁vs无硬直本多忠胜
http://www.tudou.com/programs/view/MO_J8f5fyfw/
宁宁的招式性能非常好。C1全程破防,敌将不回避,出二段武器回收的过程有属性,用[冻牙]属性,第一段命中则第二段攻击无法冰。C4前进多,可以轻松的绕背,只是安全性和操作简单程度不如C1。
宁宁的特技1分身,如果用了的话,C1就基本上冰不到人了,因为就算C1-1是将敌将打开防御,其分身的攻击也会使其进入虚弱倒地状态,后面的属性C1-2就无法冰冻了,用其它属性可以用特技1分身。
很适合用冻牙属性,虽然效率没有修罗高。宁宁不适合用红莲或闪光属性。
无赖点,如果敌将是好用的角色,完全可以用特技2变成敌将打,比如本多这样的,实力一流的,完全可以以牙还牙。
对宁宁来说,C1的破防意义不大,其收招时间比较长,无法破防后上前追打,只是保证C1能命中。如果固有技换成[电光石火],实力会上一个台阶。

本多忠胜vs无硬直前田庆次
http://www.tudou.com/programs/view/DlAUBbruurA/
一流强人,可用的招式太多了。
C1-1破防,命中则天系STUN,敌将对此招一定概率回避。C1-2正前方放刀锋,为打击效果共存,近身可中两段属性判定。C1-3同C1-2,只是刀锋宽度加大,打击判定也加大了。C1最大问题只在出手蓄力时间相对较长,拉开距离出比较好。
C3主打,第一段气绝。第二段破防,命中则浮空,命中浮空敌人也不可受身且不击飞。C3-3回身跳起震地,方向可控制。
对无硬直,基本就用这两招打,可惜C1-1和C3-2破防,收招时间都比较长,无法在无硬直敌将恢复前打出浮空技,使得破防打法对无硬直不那么好用。可以控制距离出C3-2,使其命中,比如前两方和C3-1不对敌将出手,而是打空甚至背对敌将出手。浮空后,可以出全C4-3,伤害很好。
C3-2无限,难度非常大,要求敌将正好在本多来回浮空无限的中间,基本上很难做到,我至今也无法用好,直到M中有了转构秘技。
本多也可以用特殊技名乘无双打法,三级无双辅助攻击不会吹飞,只会打高敌将,伤害很可观。
本多招式都是大起大合,任何情况都可以一路扫,没有难度,对无硬直也完全随心打就可以了。

上杉谦信vs无硬直本多忠胜
http://www.tudou.com/programs/view/jxjyAxeNkFk/
上杉的实力是上上成,没有弱项。但对无硬直敌将上,手段不是太多,C6破防,但敌将对此招回避,所以无法使用。C1判定的定向性比较差,且无属性,用来对将,效果不好。
简单的方法,可以用C7一次属性投技慢慢磨,就是慢一点。
也可以用特技2放式神起手,将敌将打成气绝,然后浮空攻击。特技2自带红莲属性,但只要敌将头上出现星星,火就消失,所以可以在其受到一个特技2进入气绝时,再追加一个特技2,这样浮空前几方都可以享受红莲减防效果的。
浮空方攻击无限连,R版有一个视频演示,大家可以去看看,但武器上不加范围是连不上的,这点要注意。
浮空中C8,空地上,就看RP了,看你能中多少次属性攻击了,靠墙角,那就可能打出超高HITS,比如视频中的最后一击,对于超斗气将伤害也是非常可观的。

石田三成vs无硬直本多忠胜
http://www.tudou.com/programs/view/xlT0q4v68jc/
他的所有C技,都不可用来绕背,特殊技无用。只有C1-1破防,但他的C1也不是放了就能打得到人的。
C1-1正前方放烟,破防,命中则天系STUN。C1-2正前方放一条激光,有属性。单出C1-1是没有属性有,出到属性招式C1-2,在C1-1的烟还没消失时,烟会带上C1-2的属性,所以控制好了,在C1-2出现前不让敌人中C1-1,是有两段属性的。
但敌将无动作时,对其C1-1必回避,这就要求一点操作和距离感了。可以控制距离,这时敌将会出手,正好命中C1。再就是用到“引”字绝了,一定要控制好距离,空放一个C1-1,敌将向正前方回避,这时立刻再出全一个C1-2,正好可以打中刚起身的敌将。
用这个方法要非常小心,敌将回避后,如果不是在正前方,只要稍稍有一点偏差,C1就打不到人了,这时只能白白挨打。
此C1用法是适用于战场的。和尚的四武真是极品,从武器属性到附加八孔都是垃圾。

补充部分NPC无双武将简单应对方法
丰臣(羽柴)秀吉夫妻俩,是各位战友比较恶的两个人,出手非常快,范围也很大,且一打就是N连,但他们两都有一个最大的弊端,跑方硬直超长。
防住宁宁的跑方,向前走一步接近后出手,宁宁都没缓过来;猴子的跑方更差,虽然段数和前进比较多,但硬直更夸张,且防住后,为近身。战场上这两人都不会有无硬直情况,所以防住其跑方后,是想怎么打就怎么打。用攻低的人,无限城中碰到无硬直秀吉,防住跑方,直接一个C2就可以了。
其实NPC的宫本是最可怕的,出手速度快,范围不小,C1破防,跑方都破防,无弱点。有硬直时,可以用跳方打,无硬直的,就只能胆大心细,慢慢找机会了。

[ 本帖最后由 ewSnake 于 2008-7-26 08:02 编辑 ]





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原帖由 liaowangww 于 2008-7-7 22:22 发表
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怎么无望?画质降些就好录了。




其实我想学学高手怎么用阿市打无硬直的。。





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原帖由 liaowangww 于 2008-7-7 22:22 发表
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不止是录视频无望,效果技也无望了,现在打法实在让我自己也汗颜





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有些人物用[冻牙]可能更好,比如没什么连招的老虎,用[冻牙],冰冻成功,可以连打好几下
但考虑用[冰]减低观赏性和操作感,就不用了
单挑无硬直,[闪光]完全可以无视的





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原帖由 pkerccgame 于 2008-7-7 23:56 发表
骑松风,把无硬直的本多撞飞,然后下马,站他睡觉的地方, JC-JC-JC-JC。。。
立花JJ的话就c1-c1-c1
风魔的话就c2-1 c2-1 c2-1
安全省事,甚至不需要很高的人物属性跟武器。。。 ...

这么打还有意义吗.....





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ewSnake
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我来更新一下,明智光秀竟然打了4分钟,唉
看来我真是用不好他





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单条的话...电脑就是白痴...单一的攻击套路
不过LZ录了那么多真是辛苦了
还有ps2的每人刷把修罗的8格武器的确辛苦 >.<

[ 本帖最后由 sangweijun 于 2008-7-8 12:08 编辑 ]

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mr2
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我明智单条都是R1方到底……

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ewSnake
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对炎斗气无硬直,特殊技不那么好中吧?
安全和效率要差点,如果不是修罗武器,用特技可能会好点





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连发R1方……电脑AI有问题的,通常防第一下不防第二下
就算第二下也防了,两下R1方明智早拉开到安全距离外了……

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学习一下~~~~~~~~~~~~~~





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raulseven (頑張ります)
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XD....全是修罗武器
正常游戏里没这么多无硬直的敌人,也很少有这样1V1的机会...
而且无限城里敌人的伤害也远不如地狱难度。
PS:光秀和武藏的最后一击结束动作一定要用受返,这样才华丽= =b





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ewSnake
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呵呵,我对受返操作太差,基本上命中时都是瞎蒙的
无限城其实就是普通难度,这在中断退出进入其它模式选难度时就看出来了
做这玩意就是玩的,正常游戏中,除了几个固定的无硬直,给他蓄出防来,也是无硬直

有此单挑打法,在战场上不太实用,有其它人干扰

[ 本帖最后由 ewSnake 于 2008-7-8 14:49 编辑 ]





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