玩游戏 烧显卡 软件硬件谁是真凶?

鬼泣4(Devil May Cry 4)PC版发布以后,游戏开发厂商卡普空(capcom) 在一片不厚道的喊声中又多了一条新的称号:“显卡杀手”,跨平台的大作移植原本是一件值得高兴的事情,但烧卡事件的发生会让许多人记住这款游戏和这个夏天。
游戏烧显卡 网络骂声一片
最先发现鬼泣4烧显卡来自游侠网论坛的用户,一位从网络上下载了游戏镜像的用户在论坛抱怨,夏天到了显卡的发热量比较大,自己只玩了半个小时就发现机器黑屏,无法正常启动,随后又有新的用户加入了讨论,出现的集体症状都是在游戏时蓝屏死机,无法完成正常重启,经替换法检查是显卡出现了问题,这让人们一下子找到了罪魁祸首——鬼泣4。论坛用户bbjcl反映,只要在进入游戏,系统就会自动黑屏,虽有声音但无画面,经众多用户分析,是显卡的发热量太大无法正常进入游戏。用户mosanglo表示游戏时运行ATI Tray Tools,进入游戏前显卡温度在58-65度之间波动,大部分时间都低于63度。而从游戏跳出时,提示的是ATI的 VPU RECOVER,这是典型的CPU温度过高造成的错误。许多NVIDIA的用户则更惨一些,部分用户的7900GS和7600GT则是直接烧毁,无法启动。
游戏真的是烧卡真凶吗?
鬼泣4成为显卡杀手,在互联网沸沸扬扬的传播开来,用户表示愤慨,而厂商和游戏开发人员却认为这是天大的笑话,某位游戏开发人员在自己的博客上写到:“因为游戏烧毁显卡,那我们的工作有什么意义呢?真想不到还有人能写出这种程序,看来显卡厂商应该给我们游戏开发商多提供一些资金,因为我们可以让他们产品卖得更快一些”。实际大多数游戏厂商的态度也是如此,EA产品市场经理凌云表示,她想不到有什么途径可以让一款游戏把显卡烧毁,而多数行业内的专家也认定烧毁显卡与游戏没有任何关系。

●《鬼泣4》真把显卡干掉了吗?
当然,这只是其中的一种说法,游戏会烧毁显卡的理论确实站不住脚,根据填充率和渲染的情况,负荷超过鬼泣4的游戏大把,更不要说渲染效果更好的《战争机器》和《光环3》等XBOX 360游戏,至少鬼泣4没有烧毁XBOX 360的GPU,要知道XBOX 360的GPU还有很大一部分采用90nm工艺设计,而且性能远不如7900GS等显卡。因此把责任推到游戏头上,似乎有些不妥。
究竟是谁谋害了显卡?
游戏真的会烧毁显卡吗?从理论上来说,确实有这个可能。目前NVIDIA的GPU GT200的核心晶体管数量已经达到了15亿,而GPU的表面温度也50摄氏度以上,这还是在强劲的风冷照顾下达到的温度,如果平时的室温测试,100摄氏度的大关可以轻松突破。试想一下这种情况,约600平方毫米会产生200W以上的功耗,那么每个平方的单位面积会产生多大的热量,在强负荷运算的情况下,只要有任何一点异常情况,显卡烧毁是在所难免的事情。那么什么是“在所难免”的情况呢?实际上,显卡的改造、超频、安装不当,甚至是显卡散热器因为老化导致转速降低都有可能出现这种情况,如果显卡的设计质量不过关,例如该使用8层PCB,而实际只使用6层PCB、GPU核心供电电路简化等情况都是显卡烧毁的罪魁祸首。

●玩家在游戏中的截图,GPU温度已经高达103度
AMD的技术工程师给我们一些提示:“一般的GPU芯片都有温度监控和保护设计的,BIOS里面也有设置,如果正常使用,不管是什么游戏都不应该烧毁。因为如果核心温度超高,显卡将会自动死机保护。但是,如果显卡在设计的时候缩水省掉了这个保护的电路部分(也有可能该品牌的显卡,散热设计和在工厂做的负荷测试不严格),或BIOS里面设置不全,那么可能会出现损坏,这应该是产品缺陷,多数责任应该在下游厂商的设计,并应该负责售后。 ”
一家不愿意透露公司名称的工程师表示:“游戏烧显卡跟GPU关系应该不大,因为公版显卡都是经过严格测试后才会发布,而下游品牌商自己搞的所谓超频版本,造成核心频率过高,加上设计上省略了温控保护部分,会导致这类情况发生。现在新的GPU核心本来就很高,在电路保护部分元器件用得不合理,省成本方面造成也是可能的。再加上这个游戏对显卡特效纹理等等方面要求比较多,造成GPU核心处理频繁,又有超频的可能性存在,所以造成显卡损坏情况。而且NV和ATI两家产品都有这个情况,反倒说明不是GPU的问题,主要责任多数就是品牌商的问题,而且会主要集中在几家,质保也应该找他们。”到这里,游戏烧显卡的罪魁祸首已经暴露出来——显卡的成本和利润,市场上的价格竞争是谋害显卡的罪魁祸首之一。
显卡防烧 今天你准备好了吗
良好的工作环境:我们可以为显卡准备一个良好的工作环境,不要轻易超频,因为在板卡厂商利润空间降低的今天,许多厂商首先考虑的是降低企业的开销,顺路也降低了显卡的质量,原本可以使用三年的显卡,在成本控制的情况下,最多可以使用两年,如果环境恶劣,一年刚过就撂挑子也是正常的事情。
正确的游戏习惯:大多数玩家在玩游戏时不好的习惯往往会要了显卡的小命,比如说拼命调高显示分辨率和输出特效,如果在游戏中没有很明显的变化,建议最好放弃这种操作,因为这会明显增加显卡的负荷,如果是新型号的显卡,往往因为体质的因素可以熬过分辨率的“鬼门关”,而老型号的显卡可能就没有这么好的运气了,长时间的劳碌导致了体质的下降,而早期的工艺技术又给GPU撒了一道盐,高分辨率高填充率产生了高热量,所以显卡阵亡也不足为奇。

●不容忽视的PWM供电芯片
从选购抓起,杜绝烧卡根源:另外我们可以从选购方面杜绝这种问题,显卡是一分钱一分货的设备,过分强调价格只能是将来遭罪。毫无疑问,搭配固态电容的显卡在寿命方面肯定是超过使用电解电容的同类型产品,出于稳定安全方面等因素,我们应该尽量选择这种类型的显卡。还有一些需要注意的问题,就是显卡的PWM供电芯片,一块显卡的稳定电流以及超频时所需的瞬间超强电流其源头都是来自于这个PWM供电芯片。PWM芯片分主供电PWM和显存供电PWM,主供电PWM芯片一般都在显卡背面左上方附近,而显存供电PWM则在正面显存附近。(文:alfa.at)(291212)
我们还有什么能烧毁
提到烧卡,我们不得不老话重提,2006年NVIDIA的得意之作GeForce6600系列产品极容易出现烧毁的现象,特别是AGP版和改造版的GeForce6600,由于采用了桥接设计,HIS桥接芯片发出的热量很难得到被动散热片的有力支持,所以特别容易烧毁。
还有一个更大的事件值得引起我们的注意,微软的XBOX360游戏机,在GPU与CPU都采用90nm设计的时候,非常容易出现“三红故障”,导致游戏机无法正常工作。解决方法之一是对GPU芯片重新进行BGA球焊,并改造内部散热设计,而且还要注意游戏时间,避免XBOX360长时间的工作。而且根据第三方数据统计显示,90nm的产品返修率高达30%,这为微软带来的损失高达1亿美元,虽然微软官方不承认,但事实证明,当GPU的工艺制程改为65nm的时候,在一定程度上解决了GPU发热的问题,同样的故障率下降到5%左右,可以为微软节省下更多的资金。
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俺的BFG 8800GT惨遭烧毁。但是电脑没有警报声,仍然能够进入系统,可以听见XP启动音乐。