标题: [原创] 为啥 与人 对战 与ai 对战 效率 差那么多的 研究分析
neture
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为啥 与人 对战 与ai 对战 效率 差那么多的 研究分析

再补充说明 和ai 对战
为啥 和ai 打 会效率那么低了
其实  并不是  和人多人对战 可以把数据处理 分到个 pc
而是  如果是 ai的话 多了  一个ai计算 和 ai路径点
比如  你选择了部队 地图另一边点了移动  游戏系统  就会根据 地图的地形地貌  还有单位  计算出路径点来
这个都由cpu 来计算
本来 这个 人和ai 都没区别  都一样要计算的    但  注意了 注意了  同志们
ai 有点特别的是  他多动 加bt 呀    他不停的改变命令  不停让你可怜的jj 进行重复运算呀
为啥嗫      听我细细说来
啥叫 ai了  ai 其实就是预先 编辑好的程序  除了一些固定的模式  里面还有 根据 战场形势  和玩家 行动
的逻辑判断
    啥叫 逻辑判断    就是  当 玩家  在家专搞 陆军  或  指挥一堆轰炸机 往ai 家飞    或是 ai家的pp
被捅了  等等等    状态  而作出的反应        这个反应就是 具体上来说    很大一部分就是 ai 对自己部队的指挥了      本来 这还 没什么      但是 大家要 注意  注意  几点呀
1  ai 不是人脑子呀    有时连个 猪脑子 都不如    有时会对 一个小喽罗  在1秒内进行 上百次的指挥
2  ai 比人脑强的地方  啥  我们有几只手呀  能同时关注几个地方呀  ai不同  他md  他有1000单位
能  因一个逻辑判断后  同时 操他们 进行不同的事  所以这个单位越多越严重
3 ai 到底是ai  再多逻辑判断也是有限 的  有时  会出现  ai  逻辑锁死  逻辑混乱  进入死循环的情况
这更是对你的爱机  雪上加霜  这个 越到后期 出现的频率越频繁
好了 大家对 这个 有一定认识了吧
总结结来说    和 ai 对战    越到 后期    并单位 越多  效率 就越低
你 爱机的 运行效率 去 用到  神经病发展  并发羊癫疯  的ai上去了
说实在的  到了 中后期  单位多的 时候  您的 jj  的效率有 50%已经要 谢天谢地 了

以上 便是  为啥  与人 对战  与ai 对战  效率 差那么多的  研究分析
为啥我 知道  呵  我可是 研究僧 咧

话说  fa 现在 以有 很大改进    以前 sc 的时候  后期 单位多经常会出现你一个命令  你的部队半天没反应的情况  那就是在  计算 路径点    为啥 半天没反应    因为你的计算 要排队    要看你前面还有几个
没算完的囖   
还好fa 没有 再出现过 这种  情况了    看来 对这个进行了优化

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Frinkey
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好贴没人顶,说不过去了
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hqucyx
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不知所云。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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zx88866865
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又一个被QQ聊天害得...连个标点符号都没有...





终于告别了用了3年左右的 盈通7600GS 128MB (显卡核心受损,估计是长期超频所致.)
但是CPU是还是AMD 3800+
内存1GB*2
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neture
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介于发现 还有那么多"不明真相的" 群众   
我 只好 老黄牛 一样 顶一顶了

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