名稱:Nexus - The Jupiter Incident
類別:科幻戰術類
開放商:Mithis (已轉名Eidos Studios Hungary)
代理商:HD Interactive
發售年份: 2004年冬
價錢:US$29.9
容量:2GB以下
網站:
http://www.nexusthegame.com/
遊戲特色(翻譯致官網):
1. 由26個任務,分成6章,組成的史詩式故事
2. 由自家製的Black Sun Engine製成遊戲
3. 畫面精美的三維式即時戰鬥
4. 可同時操控10艘設計精巧的太空船,並可供玩家作有限度改裝
5. 任務種類多變:諜報、戰鬥、潛入、破壞、援救、science(這個不會翻譯?!)
6. 各太空船船員都可以學習技能,改善其駕駛、戰鬥技術
7. 6種外星種族,超過30艘外星飛船
8. 超越50位NPCs,及90種武器與程式
9. 超過50種戰艦、10種戰鬥機
10. 在10個星系中有超過350個星球
11. 精心設計的星圖系統,配以動態浮標、光點指示
12. 在3D環境下,可自由縮放畫面以觀察名星球
13. 星體會如常識般自轉、公轉
14. 可多人連線
這評論是我未完成遊戲前寫的,故存在不公正/全面的內容,請閱讀者自行評斷。
畫面 (7.5分):透過Mithis自家研制的blacksun engine,Nexus在背景、用色、光暗、紋理都有很好的表現(以2004年的水平而言)。尤其是將畫面轉向太陽等發光恆星或飛船爆炸時的短暫刺眼強光,飛船艦身/太空站的背光部分的陰影都有很好的表現。但在場景的表現上,背景星球的大小不與畫面縮放成比例、又無法zoom-in觀察戰鬥機級等的小型飛船,都實屬可惜。
音樂+音效 (4分):基本上這遊戲是在無聲(無背景音樂,又或者太低沉細聲)的情況下進行。Nexus欠缺動人的、引人入勝的主旋律、激戰時也沒有鼓舞人心的配樂,你只能聽到單調的武器射擊聲與各飛船間的對白及任務提示。
配音 (7分):在2004年推出的遊戲,有全程的語音,是難得的。這令玩家更容易投入故事、及人物的性格/生活習性上的刻畫。即更能驅使玩家追看劇情的發展。
劇情 (7分):故事始於22世紀,人類已能夠在太空中生活發展。主角(Marcus Cromwell)在木星進行運輸任務時意外地找到一艘外星飛船"Angelwing",並慢慢捲入各種族間的星球大戰中(經過26個任務),最後更為拯救全宇宙而與AI種族一戰。故事中出現虫洞(wormhole)、機械種族(Mechanoid)、和平的外星種族(Vardrags)、嗜殺的外星種族(Gorgs)、宇宙海盜(Raptors)...等常見的科幻題材。所以只能說故事是中規中矩,並未能令人得到很大的滿足。
系統1 (6分) :Nexus為各種族(6種)設計了不同外觀、戰法的飛船,也為此設計了廣闊的背景故事及宇宙星系圖。但過於飄忽的故事未能好好利用這些材料,令遊戲中的太空顯得過於空洞、不實在。另外,星系圖中的星球無任何簡介/說明,也沒有幾個存有文明的星球(地球除外。見到地球背向太陽的一面閃起萬家燈火,很是感動),只有一個一個無人的死星在自轉、公轉著,這更顯得設計不夠全面、周密。
系統2 (6分) :Nexus的戰鬥是在3D的環境下,即時進行的,玩家可以按"spacebar"暫停遊戲,並對個別艦隻作出指揮。但是飛船的移動只能夠以一個目標到另一個目標的直線方式展現(由這艘敵船直飛往那艘敵船或太空站),玩家無法在太空中實現任意的移動或位置部署,白白浪費了三維空間帶來的戰略意義。每次戰鬥前,你都可以為飛船/艦隊變更武器/裝備。但這些在實戰時卻不及任務的提示要點來得實用(只限單機劇情任務)。我試過用十幾分鐘也擊落不了一艘敵艦,也試過跟任務提示用一分鐘就將同一艘敵艦擊沉。這現像令到戰前的武裝整備如同虛設,也減少了玩家戰術運用上的可變性與樂趣。不過,每個任務完成時,會有成績列表,以及獎章、skill point以獎勵玩家一戰的辛勞。
多人連線 (-分) :本人無遊玩過多人連線部分,故不作評論。如有熟悉的人士,請代為補上。
總評 (6.5分) :Nexus這遊戲的定位比較像是Commandos(盟軍敢死隊)般,要求玩家以有限/特定的兵種完成任務。這與普遍的太空遊戲不同(STG、SLG...),令人有一份新鮮感。遊戲在整體表現上有很優秀的潛力,而且也提供了mod的編寫程式,共玩家自由交流。但在細部處理上未及其他的太空遊戲作品、故遊戲只在少數人中流轉...
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本帖最后由 ygat 于 2008-7-14 12:29 编辑 ]