标题: [公告] [活动]我的无双史(7.22~7.29)
本主题由 xmengmeng 于 2008-7-29 18:23 关闭
hfxiaozi
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没想到大家会这么热情啊...可惜我现在台式机不在身边,354 大蛇 Z52 355的图片都没有...只能先用破笔记本凑点字出來了。。。见谅!
1.三国无双1、2在PS厅玩过几次。。。可惜我那时候不太喜欢格斗游戏。。。和平人士,嘿嘿
2.在PC上才算比较正式的玩无双系列了,还有光荣的三国志系列,无双从353开始一直到现在,也没啥战绩,只是单纯的喜欢罢了。。。
3.KOEI今年很强大,刚刚才玩了大蛇,现在又有Z52 355了!!!不过说实话355有点让我失望,没有想象中那么好,之前看到355图片赏的时候哪叫一个激动啊!!!不过现在坛里贴图补丁高手很多,355玩起来倒是有另外一种乐趣了。。。 [汗水]
大家贴图都很猛很强大,我就不占用大家PC的内存了,只留个这些小字聊表心意了~


[ 本帖最后由 hfxiaozi 于 2008-7-23 20:02 编辑 ]

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3121150zmq 2008-7-23 13:26 金钱 +165 3000= =....一个比一个能写..想要自爆的互 ...


很多游侠无双群的朋友看过我写的大蛇人物心得,由于本人的文笔不太好,如有写的不好的地方,请见谅.
    其实三国无双这个游戏的名字我很早以前就听过了.那时无双还是一款3D格斗游戏.当然,在拳皇横行街机厅的年代,KOF是当之无愧的霸主.但是恰恰是那个年代,三国无双这个游戏当时所造成的轰动是出乎我意料之外的.也许,当时的我,还不明白这款格斗游戏对一个以策略类游戏为主打商品的游戏公司是具有如何深刻的意义,当然也不会继续去关注这款游戏.
    转眼间几年过去了,上初中的我逐渐对格斗游戏产生厌倦.某天,当我在某游戏杂志上面看到真三国无双2的精美图片的时候,我深深的被其吸引着.一个不大成功的格斗游戏已经成功的转变成一个划时代的动作游戏.精美的画面,深厚的底蕴,以及我自己对三国的喜爱,令我爱上三国无双,无法自拔.不过由于当时还是一名中学生,出生于知识分子家庭的我不可能拥有像PS2这样的游戏机.就这样,我和无双系列擦身而过.不过,从那时候起,从我心里面就有一个想法,无论如何,我都要玩到无双,即使可能要很久以后.
    又几年过去了,当年的初中生已经成为一名大学生.由于学业不再像中学时那么繁重,我也有了更多玩游戏的时间.某天,当我去到一家并不是经常去的网吧的时候,我居然在里面发现有真三国无双3PC.终于,少时的希望终于可以实现了.气势磅礴的开场CG令我很快就投入游戏,欲罢不能.整整一个下午,我都奋战在三国的战场上,沉迷到无双的快感中.回家之后,马上就让家里人给我买了台电脑,而且是以玩无双而买的电脑.(其实很早之前就知道无双3移植到PC上面,不过当时一直以为无双3这种游戏,普通的网吧电脑是运行不了的.所以在网吧看到无双3感到惊奇也就不足为怪了)
    在玩无双的初期,从一个什么都不懂的菜鸟到起码知道怎么玩无双,这个是一个很艰难的阶段.学会用C技,是我自己慢慢一个一个键去按,然后分清楚哪个是普攻,哪个是蓄力,哪个是无双.然后通过几次尝试之后,就发现原来普攻和C技可以组合成连技.而且按不同次数的普攻再按C会出现不同的C技.渐渐的,我也知道随着等级的提高,新的C技也会出现,而且武器也可以升级的.不过在起初的时候,道具等级不高,开起荒来是十分困难的.随便一个斗气将就有你受的了,更不用说吕布.当年在虎牢关看到他,我都绕过他去打貂禅然后开门的.不过到后期就算在困难难度下玩也不会觉得很难.大将军+10级以上玄武甲,基本上是打不死的了.其实大家都可以发现,PC上的无双系列,如果都是等级最高然后带最高等级的道具或者特技的话,真三国无双3是最容易过的.不过AI攻击力不高,相对的,AI的智商就比较高了.如果大蛇激难的小兵AI有无双3那么高的话.......
    作为PC上无双系列的第一作,真三国无双3有很多很好的地方.例如一骑讨,例如1P与2P单挑,例如打击感等等.当然,也有自动锁定这种垃圾系统.总的来说,真三国无双3是很值得玩的游戏,而且无双系列最适合两个朋友一起玩的游戏.在玩过无双3之后,自然而然就会期待三国无双4的PC版.果然,不到半年的时间,三国无双4SP发售.
    放暑假前的一天,刚买到D版盘就马上冲回宿舍(小小的BS自己一下).安装好,进入游戏.一开场,那个著名的开场CG映入眼帘.相信当大家第一次看到这段动画的时候,也会有同样震撼的感觉吧.看完CG之后,伴随着对游戏的期待,迫不及待的进入了游戏主目录.发现这次居然不再需要自己去完成人物就可以使用全人物和玩到全关卡了.一喜一忧顿时涌上心头,喜的是不用再打人物和关卡这么麻烦了,忧的是加入了新人物,而且一开始就可以使用全人物,到底先使用谁好呢?想了想,既然是无双,当然就要先试一试天下无双的吕布啦.进入第一局,汜水关之战.开始之后不久,真三国无双4就给了我不大不小的打击.打击感大大不如前作,而且人物动作和前作相比基本没有变动.小兵跟弱智差不多,不会打人而且一碰就死(当时我是玩入门,353白板开荒就算是简单难度也不会很简单).顿时没了兴趣(我对人物造型兴趣不大,只要不是太恶心就行了).于是去玩玩其他新增的模式.把外传模式玩了一遍之后,发觉除了关卡是新设的以外,和无双模式没什么大区别.然后进入修罗模式,发现每局开始的血不是满的而且还没有补给,顿时兴味索然.于是把几个喜爱的人拿了武器,把全道具打出来以后,就重新回去玩三国无双3(当然,以后还是会回去玩354,这是后话).
    真三国无双4去掉了前作的一骑讨和对战模式,而且打击感远远不如前作.加入的修罗模式和外传模式在初时觉得有点鸡肋(一个刚玩了无双不到半年的菜鸟有这种想法不出奇).祛除了自动锁定.增加了修罗难度和无双印的设定.提高了游戏难度也一定程度上改变了无双的玩法.武器系统重新回到了三国无双2时候的武器系统.这些大家都是知道的.在这里,我想说说我自己关于无双4的看法.在玩过353之后,刚上手354肯定会觉得353会更好玩,更爽快.包括现在也有很多人是这样的想法.我自己是觉得各有各好.353我不说了.354的话,从游戏设定我们可以看出,这一作的特征是稳.如果说353让玩家获得战场杀戮的爽快感,那么354就是考验玩家的耐性和技术.人物没以前的耐打了,当然就不能盲目的冲到人堆里乱砍.修罗难度没有体力补给,那就要考验玩家的保命技术.斗气将发动无双觉醒状态时就要小心.这些新设定为无双带来的变化,让无双的底蕴更加深厚.可以说,真三国无双4让无双系列提升到一个新的境界.这些想法,是在我玩过无双大蛇之后想到的.
    无双大蛇今年3月20日在日本发售,3月22日星期六游侠网放出下载.我进入游侠也是从这个时候开始的.从某个网站所提供的大蛇种子,认识了游侠.通过不能进入游戏,从游侠那里下载到了免DVD补丁.可以说,我玩了多久的大蛇,就在游侠呆了多久.那段时间,几乎天天都泡在无双区(帖子数就是这样上去的.......).玩的时间可能不算长,到现在算起来也不过4个月,但是无双大蛇绝对是我游戏时间最长和花心血最多的一作无双.三国+战国+两个神话人物,79人的无双,三人同时上场,光这些就可以吸引所有无双玩家的目光(不过据我所知很多自喻自己为无双FAN的人都不知道大蛇为何物).作为一个已经玩过两作三国无双的PC玩家,肯定在初期会更加倾向与使用战国人物(不过到头来什么人都要用上几遍).所以一开始,战国传就成为我大蛇开荒的第一传.之后两个通宵的时间,把全人物全关卡打出来,估计当时也不会有多少人打出全人物.第一次,玩无双令我自己觉得有成就感.接着又过了3天,全人物45.玩大蛇后的第一个星期天,全特技.第二个星期天,全人物99级.不过到那时为止,我还没有碰过激难.在玩困难刷武器的时候,就知道大蛇这个游戏是互秒的.于是总不想去玩激难,怕死.不过,我觉得我自己应该去克服这些困难.所以我就不断的去玩激难,然后不断地死.又不断地重来.到那个时候,我才明白,输掉游戏不可怕,不敢面对失败才是致命的.因为没有失败过就不知道自己为什么会失败,也就不会有进步(跑题了).
    无双大蛇系统和游戏性我就不多说了,毕竟出了不是很长时间.我就说说我自己的心得吧.玩大蛇令我获得了很多,除了认识了很多软硬件知识之外,我也开始慢慢了解无双.难度不用说,同等条件下肯定大蛇比354容易,不过如果说白板开荒,肯定是大蛇难.说真的,大蛇秒人会被秒实在太快了.快到你不知道怎么回事就干掉别人或者被干掉.这样的设定当然有好有不好.我自己满喜欢的.具体的感觉嘛,用风魔C4秒完人之后一个二段跳飞走,那种快感,一言以敝之,爽.当然了,玩了无双大蛇,我也学会怎样去制作视频,怎样去配武器属性,怎样去配武器属性,从中也不断提高自己技术.用FRAPS录过视频的人都知道边录视频边玩是怎样的感觉了,我也录过无特技,如果精神不集中的话就等着挂吧.我自己也发表了一些心得.总的来说,我觉得大蛇从某种程度上来说体现了一种平衡.以前玩354修罗要磨人,现在大蛇可以秒人了,不过一样要小心,因为敌人也可以秒你,甚至小兵也可以秒你.可以说,玩过大蛇,对玩354也会有帮助,因为你会知道怎样才能更好的保存自己.也是因为玩了大蛇,我改变了对354的看法.
    现在PC无双系列已经出到战国无双2和三国无双5.我都下载了,不过因为最近比较忙都没怎么玩.或者可能是有点疲劳吧,生理上和心理上都有.不过我自己知道,我仍然是热爱无双系列的.我也相信,我会继续游玩于无双之中,即使现在我更倾向于收藏.
    好久没写过这么多字了,累啊.骗钱是其次,有个活动令自己有动力去写东西才是重点.废话少说,放图.刚才光截图就花了一个多小时了.
    我自己做的大蛇视频网址:http://www.youku.com/playlist_show/id_1770259.html
    自爆的话看我头像就知道了.

[ 本帖最后由 linyu542570254 于 2008-7-24 00:35 编辑 ]



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人物使用心得(在45楼)

战国无双2和三国无双5一起向我跑来,我应该选择谁呢?

又要写新游戏的人物心得和做视频了.

鬼泣4,好游戏.我这台烂笔记本居然能流畅的跑起来.不过这次的鬼泣优化比鬼泣3的好太多了.
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某年不知在何网吧玩上了真3.。。感觉还成。。。。不过看的我头晕。。没怎么玩。。
然后就是在某网吧的真4.。同样没啥感觉。。。

后来就在自己的机子上装了大蛇。。。也没啥感觉。。可能我太菜。。用的赵云打到吕什么智的魔王吧。。总是稀里哗啦的GAME OVER。。试了3-4次后。。放弃了。。当时同宿舍的人都在打诛仙,某不惜网游。只喜欢高级后砍人,找外挂。然后中毒。大蛇因在C盘。不幸阵亡。以后也没装。

然后就直接玩了355,355让我找到了快感。
虽然N多人说打击感不强,但是我感觉敌人向纸片倒下实在太爽,连我原先大蛇高难度遇将必死的,也可以打过.我十分兴奋。主要可能是我刚熟悉了一些连招怎么发,蹂躏的感觉真是太爽了,终于可以快速秒斩大众脸了。现在正在努力通关中。



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从354S开始接触无双游戏的(其实更准确的应该是353,不过那时是在同学的机器上玩的),好,上图~~~~

QUOTE:
真三国无双4Special,现在硬盘内唯一一个不是硬盘版的无双游戏



QUOTE:
无双大蛇,拥有的第2个无双游戏,之前因为硬盘空间吃紧,换成了现在的硬盘版了



QUOTE:
战国无双2中文版



QUOTE:
真三国无双5,因为太极等一系列问题而耍了一个晚上之后就放弃继续了



QUOTE:
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世界の终わりは、悲しい色に 满ちていた。
CLANNAD AS,10月2日深夜1時59分
MBS、CBC、BSiでも放送決定
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看来这个论坛还是小朋友居多啊

有没有跟我一样从三国无双一代玩起来的呢?

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QUOTE:
原帖由 velbonhaha 于 2008-7-22 21:13 发表
看来这个论坛还是小朋友居多啊

有没有跟我一样从三国无双一代玩起来的呢?

所有作品玩过来发现最爱还是三国无双2

PS格斗版350开始。。。。。。。。
351、352、Z51、G5、ORC2跳过。。。







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看来在网吧第一次无双的不少..........还是3





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37L,38L两位注意点......LS也有灌水嫌疑





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抵挡不住诱惑,来暴暴光
想来想去,想说的太多了,还是简单讲讲一点历史吧

353-----

最早接触的无双作品,大约是在07年初,确实接触无双比较晚 ,其实很早就看见同学玩,就记住了这个游戏,1P2P单挑模式印象深刻,后来寒假窝在家无聊就突然想到,于是就开始玩,结果震撼了,没想到这游戏这么爽!宏大的战场,各种模式,在虎牢挑吕布,这些都印象深刻,但是没玩太久,甚至很多人45都没拿到。


354----

353不久后发现原来有354,于是就开始了最认真玩的一个无双作品的征途,很多经历和大家相似,比如刷73,刷虎牢,刷天奇扇。。。就不罗嗦了,在随后的一年里,除了一些东方游戏外基本就只玩354了,通过354SEditor1.02Build729的一些数据就可以看得出打的多勤,在通关次数上,虎牢,赤壁,73,反关羽千里都上了150,自己也打出了个比较完美的存档,无修改全人物能力全满无双传修罗难度通关2遍以上,全道具,全马全玉,全天奇,修罗模式过500关等,每次进兵营查看人物物品的时候,总有说不出的爽快感。


355----

去年底355出的时候,很认真地考虑过买PS3,当时看很多视频,新模式,新造型,新武器。。。那个馋啊。。。虽然评价不是太高,但也很想玩,只因为它是无双作品,所以在今年在知道355要转到PC上时,那个high啊,不过才出了几天,所以还没出完美存档,笔记本啊那个卡,人一多就10祯了,但贵在坚持,个人感觉355没有很多人说的那样差,起码我玩的时候是从中得到了乐趣的。


Z52----

出Z52的那天,很快地下了玩了,上个月正值期末,所以没什么时间,一放假还没出355前狂玩。不得不说Z52的剧情和系统都很不错,阿市和浅井的剧情不能不让人动容,很多对话也很不错,总之正如很多人说的,是一个好作品。只是没跳祯确实比较恶,那个伪跳祯补丁都得开到1.2才能满足需求,目前完美存档激情奋斗中。目前就差把阿国练满并拿45了,只是真的不想再上无限城了,有点单调的感觉。

orochi---

这个其实才是我当初最期待的作品,为什么?因为有79个人呗~354才48人都够玩那么久洌~~所以当初也是很兴奋地迎来了orochi,到Z52PC版发表前天天都在奋斗,以虐三方原吕布+懂桌+大蛇,及ddd333兄弟的部分变态地图为乐,比较让我吐血的就是吕布的专属了,拿了不下10遍,总是差一点点点,感觉比张天师的45都难。不过久了,总觉得orochi缺点什么,想了很久,才发现,缺了内涵!!

魔王再临----

        PC上模拟的,画面嘛当然会差些,速度更不用说了,几个挑战模式倒是蛮有趣的。虽然对大蛇评价不是太高,但出了续作,尤其是无双作品的,总是想玩一下,主要还是被几个新人吸引了  
        PS:大圣有不是软招的吗  PS2:卑弥忽是个bug

无双OL-----
      
       学校网络慢,一直掉线,而且笔记本上有点卡,像355如果卡点还好,玩家互动卡的话那真是太郁闷了,所以玩了几天就删了

总结:虽然无双史不长,但是感情很深,我舍友常常觉得奇怪为什么我玩了1年多同样的游戏不觉得腻呢,我也说不上来,就好比从高三到现在还在常常单机o2jam一样,那种感觉,完全成了生活的一部分,当初手贱误删354导致几天没玩都觉得突然空虚了,看着重新下载的进度条熬过了那几天,本人不是高手,没法白板张天师过73,但也不是小白。上面晒成就的时候,还有很多回忆,这些成就也许不入游侠的很多高人的法眼,但确实自己是一步一步,一点一点打出来的,很珍惜,那种成就感,相信大家自己在兵营或幕舍里看自己练满的全人物拿到的全道具时,都会有的吧。关于每代的无双作品,从353到355,从Z52到魔王再临,虽然大家的评价有高有低,但我却一直觉得都很好玩,A9上有个帖子是选出你觉得最差的一代无双,我对着那个选票想了很久,到底没有投。我不觉得哪代无双作品差了,因为曾经都玩过或还在玩,而且玩的很开心,那么为什么要贬低自己喜欢并从中获取了很多乐趣的东西呢?那个帖子,查看的有1000多次,但投票的寥寥无几,这大概是因为大部分人和我一样吧,虽然可以对orochi的发行动机有怀疑,可以对Z52的无跳祯恼火,但我们还是在坚持玩,因为we love this game!!!有的时候,见到一些人发表“高论”,说什么“354真是垃圾”,“orochi真没意思”,我都会觉得发帖人真是无聊,他们对无双的热情也很值得怀疑。有的人总莫名其妙的到处乱骂,有的甚至就试了一个关用了一个人物,然后就跑出来叫嚣,什么“哎呀无双XX真是我玩过的最垃圾的游戏,玩了2分钟我差点睡着了”,这样的人我很想指着他鼻子乱骂。对于关于“你觉得353好还是354好”之类的讨论帖,我也从不参与,因为我实在不想在喜欢的这些无双作品里比出个上下高低了,因为所有的都很喜欢。不知道是不是自己都过敏了,我甚至无法容忍某些人的“无双XX里的XXX真是垃圾啊”之类的言论,见此类战贴都远远饶道。说实话,我不讨厌任何无双作品91人中的任何一个,只是有偏爱而已。所以我容不得别人去贬低任何一个人,你可以说他不好用,造型很特殊,招范围很小,但贬低或诋毁却总是让我觉得不爽。我不知道是我偏激了还是那少部分的玩家偏激了。
      但不管怎么样,我们都是玩同一个游戏的,享受着同样的乐趣的人,我们到底是志同道合的,因为战帖而引起漫骂纠纷其实很没必要,或许是有大家都真的很想保护自己喜欢的东西吧,如真田一样的痴心。无双带来的乐趣很多,大家各有各的理解,希望这个作品能一直好下去 till the end of time.
      best wishes to u, my musou!
      

      下面上图,前些天手贱不慎把353给删了

[ 本帖最后由 o2shkhyb 于 2008-7-23 07:22 编辑 ]



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占层楼先,做完份题开工。

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其实一直对无双游戏都挺陌生的,无双区也不常逛,最近来得稍微多点,所以其实也没有太多好写的。

第一次看到“无双”游戏是在朋友家,看他玩353,那时我还是只玩三国志系列,信长系列都没碰过。
然后见他在用一个叫做手柄的东西指东打西,然后我得出结论是:这款游戏是一款崇尚个人英雄主义的游戏。
当时无双游戏没有给我留下太深刻的印象。

真正留下深刻印象的是~看她玩的354,忽然发现屏幕上的女孩子似乎有着和她一样的漂亮~
她告诉我,这个女孩子有着一个和她的相貌同样漂亮的名字~叫星彩。
然后我记着了这个名字,也记着了这款游戏,也记着了无双系列。

来到无双区是今年吧,无双大蛇刚发行时,几位版主都一致推荐我玩这个游戏~
理由或者是适宜发泄吧~适合我这种脾气暴躁的人,也适合在每天繁重的工作之余发泄一下不满~
于是我安装了无双大蛇,我很惊讶以我这台老爷机居然还能跑得尚算流畅。
试了一下,于是我发觉无双系列确实很适合我,尤其是一天劳累下来,我实在不想花太多精力去谋划革新的大局观或者天创的挖人暴击诸如此类。

于是我喜欢上了无双系列。

听很多人说354很值得玩,于是我下了来玩,发现离我的预想相去甚远。
或者是没有深入玩吧,没有资格做出什么评判,毕竟我只是打了两关。
于是我继续玩无双大蛇,虽然似乎很多资深高手对这款游戏评价不高。
于是我又在里面看到了那个叫做星彩的漂亮女孩子。
而对于354,或许是由于它所占空间太大,我刻碟之后将它删除了。

然后时光来到了6月,一款叫做战国无双2的游戏发行了。
呵呵,有些东西就不用说太多啦,我只是帮了个小小的忙而已。
这款游戏对我的影响很大,因为它差点让我动了升级电脑的念头。
幸村~实在太帅了~可能是我的错觉,我觉得他比大蛇里面的造型帅很多。
我看了一眼就受不了了,我真的很想玩。

我以前从来没有想象过我有朝一日会为了一款KOEI游戏而奉献出半个月甚至一个月工资去升级电脑。
而这差点也付诸实行了。
后来有了某个补丁,一举击溃我这个念头,也让我可以开着 中 配置,甚为流畅地玩。
在游戏中我遇到了一位同样漂亮的女孩子,她的名字叫 阿市。
我虽然比较了解那段剧情,但当阿市的路线clear时,仍然为那段骗纸巾骗眼泪的爱情故事唏嘘不已。

很快来到了7月,355发行了。
我将它下载了,也安装了,情况当然在意料之中——连进去游戏,都甚为困难。
而且,我在里面找不到那个让我心动不已的女孩子,那个让我一直记着的名字。
当我和她说 355中已经没有星彩可以选择的时候,我们都为之觉得遗憾。
因此这款游戏~很快就会删除了。

每晚大约有半小时左右的时间可以玩游戏,如果安排不太多,我会玩Z52。
如果心情不太好,或者事情很多,我会打一局大蛇,毫无疑问首选是街亭,因为那副地图我很喜欢,也很熟悉。
更重要的是,可以看到那个熟悉的名字,和熟悉的身影。
看到星彩,就好像可以寄托和传递着远方的思念一样。
曾几何时,我也是这样静静地看着她,玩一款叫做无双的游戏,用着一个叫做星彩的女孩子,纵横于千军万马之间。

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游戏水平很次,没怎么参加过无双区的活动。今次就算弥补一下吧,毕竟光荣区四个区,都算来过了。
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桌面:



文件夹(我游戏文件夹就得koei一个,所以都是乱放):



某张曾经做了很久的桌面:



Z52正版的封面:



Z52正版在香港购买的单据~买家不是我本人,所以名字做了处理~


353


354删了。。。刻碟了~

355


Z52


受某人强烈要求~低调地自爆


[ 本帖最后由 我没钱啊 于 2008-7-23 21:48 编辑 ]





MSN space-花开花落 游侠乱舞剧本YY小说-真爱   水灵轩

盼相见,顿足叹路遥。舟去舟来续情思,风里浪中情相照。只盼一朝浪停消,喜看今宵架起鹊桥。彩虹飞架情侣笑。
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占楼,待答。

——————————

答题

【第一部分】

说起无双游戏,真是感慨良多~

第一次知道和游玩无双,是高三第一个学期的时候,那时应一个同学见同桌Z某的约,去他家玩玩,去到后他就开PS2了,那时我也是第一次看见PS2,后来总梦想自己拥有一台,可惜到现在也没有实现。

那时是无双的什么代我也记不得了,总之就是乱打一通的,和他一起玩2P,简直是无聊透顶,他一边玩,一边在数落我怎样怎样的错啊,别走这别打这,要走这要打这~

哎,虽然是这样的受气,不过那时刚玩的感觉真是无法言语形容的,爽就一个字,当他是蚊子叫咯~

那天足足打了一个下午的时间,后来走了就我,接着再没接触无双了高三那年。

【第二部分】

大学了~

大一时我依然没有电脑,隔壁宿舍有个同学竟然用PC玩无双啊,那个激动啊~

记得那时他是在玩真三国无双4特别版的,不过他在用键盘玩,那时真是羡慕,可我没PC啊~

存钱存钱...

到了大二,我终于买了一台PC,还是笔记本的,神舟,支持国产,5499,独显,双核,配置高啊,那时我那栋宿舍楼,最高配置的就是我这台笔记本了,现在当然不是了,不过也不会低,依然是中上游的~

接着我一有电脑,就下载无双,那时怕自己配置不够,就下了个真三国无双3玩(配置到现在依然很高,只是那时不懂电脑)。

不过我电脑上的第一个游戏是三国志11PK。

下了两天吧,校园网没办法。

嗯,激动啊~玩得简直是天昏地暗~

不过游戏我现在删了,上不到图,可惜,后来慢慢对电脑有认识了,也认识了这游侠网,就下载了真三国无双4特别版玩~

不过热情不如3,但是依然玩了很久~

【第三部分】

不知大家都是用什么玩的呢?键盘还是摇杆?

我就最喜欢用摇杆的了~笔记本的不用键盘,因为坏了再修那个很贵啊,哈~

后来慢慢的就到了今年的三四月份,我正式注册游侠论坛,成为一名光荣的会员。

在得知无双大蛇要出PC的时候,非常的激动,那天一直等到12点校园网断网为止,后来一直下载,又等了很多天,终于玩到啦~

很不错,初次玩日本战国的人物,当然我对日本战国的历史还是很熟悉的,毕竟常混信长区~

大蛇也沉迷了很久,之前一直喜欢用赵云,没办法,帅啊~大蛇令我爱上了真田和长政,尤其是长政,帅爆天了,还有脱了头盔后更帅,可惜没人做这个补丁~

大蛇的人物很多,到现在我也只是玩了很少一部分人而已~

接着战国无双2和355出来了,希望真的是超级大的~

大蛇之前的我都是全高画面玩了,也流畅得很,可是希望越大失望就越大,战国无双2和355的试玩,我也卡的很~

哎,正式版的战国无双2出来后,也一点没解决这个慢的问题,以为没希望玩了,好在出了个补丁,现在玩得很好,昨晚又玩了一下~

355的很多造型我都是超级喜欢的,特别是赵云的白盔甲,真是没话说的,只是355也慢,不过在暴风模式下过过瘾还是很好的。

【第四部分】

我的电脑里面有个专门的文件夹是KOEI光荣游戏,里面放的都是KOEI光荣的游戏,截了些图~

大家看看~

还有上上我的存档~

都是全人物的,不过除了几个爱用的外,其他的都是白板的,哈~

【第五部分】

说说自己对无双的意见和看法吧,对于我玩的这几个,3,4特别版,大蛇,战国无双2,355,仅仅是个人的意见和看法啊~

最经典的是3,最爽的是大蛇,最耐玩的是3,画面最好的是355;现在还在玩,最多的是战国无双2,这可能是因为我对日本战国的历史比较熟悉的原因吧~

单挑,希望日后的无双继续这一设计,很喜欢的~

附上我收集的战国无双2的桌面~

[ 本帖最后由 lilizhou 于 2008-7-23 09:48 编辑 ]



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ttcy
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无双的话。是从353开始的,是朋友给发的下载器,想当年在PC上刚玩上那会儿异常激动。

选个三国无双系列当家小生,赵云同学就冲上战场,剁剁砍砍,被剁被砍-0-
玩了几关正兴奋的时候碰到了小强同学,
单挑被直接一个连招放倒了,(相信大家雷同吧。。小强同学实在是。。
当然很不服气啦,在被放倒无数盘后,实在没法了,就让他追着跑,用红血无双硬生生磨死了,
直到后来才知道可以饶过他直接灭了董胖子-0- 继续剁剁砍砍。
岁月如梭。。。话说前年还跟我那同学两人开荒玩了一通宵的353,在七擒孟获那关被打得体无完肤,
在拿赤兔那关被关二爷的青龙宝刀砍得落荒而逃。。
打击感最强的一代,一段开心的游戏史,印象深刻

354的印象主要是开场的CG。太帅了= =    关平的大刀很给气势。。特别是C4。。。 修罗模式很凶残。。

OROCHI的印象是,我终于可以秒小强了。。。[大汗]  体验了曹老板的电臀舞的魅力..  发现了战国人物
与三国人物不同的C法..以及三国各人物的战国版本...暗荣真懒..   还有就是原来妲己是花样滑冰运动员..
OROCHI实在恶搞`不过也搞出了些水平`期待下魔王再临- -

Z52,话说是史上最强的无双,在经过大蛇的熟悉之后就下了爽爽,由于跳帧的关系..只练满了真田,(实在太累),玩了下无限城,
印象还不错,加入了躲避之后PK打的挺舒服,至少还能干掉本多,庆次之类的猛人...  

355,画面提高很多,不过优化实在是...就不说啦, 尝鲜中... 目前的印象,开头CG一如既往的好看,吕布和他的方天画戟很囧..死蚂蚁加入伪娘行列了..我最爱的惇惇同学(曹操传的关系..)武器变帅了,使起来有点轧到手,但还是很帅..    连舞的动作还是很有爱的,特别是赵云同学,CG上的动作基本上都能使出来 (当然,除了水上飘..)  总的来说,有创新.人物挺时髦.哈哈

总而言之,言而总之,无双有爱`

ps:不知道能骗到多少钱呐....

水平有限,存档就不发了...发下图

[ 本帖最后由 jy808258 于 2008-7-22 22:58 编辑 ]



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jwjness
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      354S:06年以前,我从未听说过光荣和其无双系列,只知道魔兽有个真三国无双。06年11月30号,我在BT里无意看到了什么“真田幸村——真三国无双4 SPECIAL”的种子就眼前一亮,一见如故,毫不犹豫的就下了……那时刚好高三,为了高考刚放弃了WOW,双休日只能玩玩单机了……由于第一次接触无双系列,根本不会出招,按出什么就是什么,不管什么C不C的瞎玩了一阵入门难度。后来我看看这么多物品栏里都是空的(没玉,马瞎打出一匹的卢)就在百度上查“真三国无双四”找攻略,攻略没找到,到是找到了修改器、人物补丁和游侠无双专区……从此我开始用修改器瞎替换起武器、每天等着游侠出新的人物补丁下下来用……当时我最喜欢J版风之术师的补丁,特别是风之术师的貂蝉和死蚂蚁,用他们的补丁来舒缓高三繁重的学习压力是最好不过的了……终于我碰到了无双史上最为BT的补丁BK做的马超……这个补丁可以说刺激我加入了狂派的行列。在只有初版354S EDITOR且还没完全熟悉无双系统的情况下就开始瞎白活,瞎搞八搞还搞出了我的第一个补丁吕布,现在看看,我那个初版小强做的还真是寒啊。从此我一发不可收拾,用偷师学来的修改技巧和模仿抄袭不断地完成一个个补丁,甚至到了利用月考上午和下午考试的间隙还测试制作补丁的地步……
      地狱般的一年结束了,高考结束后我又继续更猖狂地投入到狂派活动中来……不久就发生不愉快的事,不和谐的事,不过BZ很宽宏大量没有扣分扣钱什么的……不提了,手有点酸了。我高三班里也有玩无双的,无意听到他们说什么左慈最NB,那个地上裂开的什么很强啊,我就放弃了和他们交流的机会,因为有些人天生似猪,猪是教不会的……事实证明如此,我的大学同学也有玩无双的,什么都不会,2P入门也会死,无双不会长按,我和他们说了也不理会,全人物就左慈传通了一次还硬说自己练满了,对于无双FANS(无论真伪)来说这些事真的很无语,如此糟蹋一款要求不高的游戏,不过他们认为爽就可以了……
http://game.ali213.net/thread-1390950-1-1.html
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    以上是我高三以来做的354S人物补丁,也是一段不短的无双狂派历程,本人风格介于平衡和无耻之间,有好有烂,其中甄无耻、吕布、夏侯渊算是其中技术含量最高的……
    无双大蛇(PC):一款大杂烩般的游戏,应该不算正统的无双系列,但让我们有机会比较三国人物和战国人物的差异。虽说BT的属性设定和战国人物的特殊技取消使得这种差异不太明显,可光荣明显在战国人物上花了更多心思,三国人物的6个C技和马技都很呆板。换人和全人物都可呼马都是大蛇的独特亮点。总之,撇开信息延迟和神速BUG无双大蛇的娱乐性还是很强的。我认为无双大蛇使的招式修改失去了意义,任何招式加上属性和BUFF就NB了,不需要再借用替换别人的了……还有就是感谢一些人的研究使得游戏可以调整视野远近了,把视野拉远玩无双别有一番情趣……还有妲己MM也是亮点哦。
    战国无双2、三国无双5(PC):这两款游戏有不少共同点:移植和优化都做的很差,而且355的很多东西其实都借鉴了Z52:紧急回避,杀阵在某种程度上等同于特殊技,但没有Z52的特殊技实用。355是一款KOEI试图革新的游戏,应该是为了356或Z53作铺垫吧……不过似乎很失败,论是在画面还是可玩性上,虽然有了连舞,但传统C技的取消使人物没显得丰富多少,反而有些枯燥了。Z52除了人物和画面比355粗糙和卡通了一点,其他都胜过了355,人物系统都很丰富,拥有海量CG使剧情显得很有意思了……Z52的人物的确比355刻画得更好,这是不争的事实……万恶的同模组使原本在354S里有各自个性的人物都抹杀了……哎……
    三国无双3:这是我的一大遗憾啊,无论是我买的D版碟还是问同学借的盘都装不了……
    对无双未来的期望:无双系列的改革势在必行,我希望无双系列能在游戏里让玩家自己构造设计人物的招式,每个武将可以用不同种类的武器……每代无双的BGM都很出色这点要继续延续下去……恩,我会一直关注的。
    最后吾友CAMUS AISANGUO:好久不见啊,没想到整整一年了,你还记得一年前的事情,我也把你当朋友,的确身边能通过无双能结交的好友不多,认识大家是我的荣幸……你和墨蛇君对我的特别帮助和支持,我过50年也忘不了……认识你们比玩这游戏本身更有意义。也感谢这次的活动……

[ 本帖最后由 jwjness 于 2008-7-23 15:55 编辑 ]



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