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真-三国无双5+战国无双2(无双全系列专区)
» 战国无双2全人物招式调整 2nd
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标题: [分享] 战国无双2全人物招式调整 2nd
yongyuan0000
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发表于 2008-8-16 02:58
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战国无双2全人物招式调整 2nd
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j_hane
2008-9-5 10:31
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原创内容,值得鼓励!
针对上次修改的问题我有又进行了一些调整,说明如下:
主要说明一下再次修改的部分
:
1.所有武将的无双打击效果(原来是小浮空的,修改以后全部为地面硬直)
2.部分武将的C4动作都进行了再次调整(信长,庆次,兰丸,阿国,风魔,半藏,武田,孙市,三成,稻姬)
3.由于无双不浮空了,所以威力系数也进行了调整(浮空时招式威力为原来的一半)
4.一些武将的无双动作也再次进行了调整(光秀,信长,谦信,阿国,武田,政宗,浓姬,半藏,秀吉,稻姬,
德川,三成,长政,义弘,直江,风魔)
5.按键难度也进行了修改(增加了按键时机的判定范围)(光秀,半藏,左近,立花,稻姬,信长,武田)
这里我要重点说明一下
:(一定要仔细看应该注意的地方啊)
1.本补丁有3个文件,建议把2个都打上。
因为有一些武将要用到那些修改后的招式效果(比如立花,阿市,兰丸,风魔,武田...)。
关于招式效果的修改这里说明一下
:其实修改的并不多,只是修改了那些无双和无双的附加效果,其它的并没有修改。不过由于武将动作的调整需要用到这些修改以后的招式效果,不然使用原效果的话会很变态的(
比如:风魔的无双使用的就是信长的蓄力魔球,本身这招的效果就有持续性,修改以后就没有原来的持续性了,就像立花的雷球一样是一下一下的
)
2.那个还原补丁是一下全部还原(仅包含招式动作和招式效果但不包含游戏中的其它数据)。
3.招式效果补丁只是对无双不浮空有影响的进行了修改,基本上只是修改了那些无双和无双的附加效果,当然威力也有所下降。由于很多武将的无双动作都进行了修改所以就会剩下很多效果技,我们一定要秉承前人的优秀传统不要把这些很宝贵的东西给浪费了,所以也进行了修改,并且运用到一些武将的身上(
举个例子:比如兰丸的C3最后的招式应该是竖型刀气,要是不打招式补丁的话就会十分的变态,打上补丁以后就是刀在整个发招过程中带电气,我觉得还是蛮帅的
)。
4.全武将招式修改补丁是仅对武将的招式动作和效果状态进行修改,并不包含效果技的部分。也就是说只打其中任何一个补丁的话,另一个是不会变化的。它们并不互相影响。
5.
总体来说经过修改以后,由于无双的威力被再次发挥出来,所以相对于原版的难度来说有所降低
。虽然威力系数也变回成原系数的一半,但是相比以前发个无双最后连敌将会飞到哪都不知道,而现在他们只有在地上乖乖的挨打,就像战国无双一代那样,只是一代的无双虎乱满级所附加的效果是无双动作全部附加自己所持武器的属性。而2代的虎乱则是全部附带修罗属性,看来光荣也知道自己的无双npc武将保护系统有毛病啊!
6.其实我只是想把无双的浮空状态修改过来,为了拉近武将之间的差距又对武将的C4动作进行了调整(这里仅仅是蓄力型的武将,而且只需要按一下按键就可以了),并且大部分武将的无双动作也有变化,只有阿市、立花、风魔、孙市和武田的无双是效果技(
我把谦信的式神附体用到了阿市的身上,个人觉得还是很可爱的,像个胖娃娃。信长使用的是忍者的3分身,很帅很帅的
)。
7.关于自动C4的问题我要说明一下,其实对游戏并没什么影响,而且武将的C4动作都进行了调整,最关键的还是蓄力型武将的主打技并不是C4。所以仅针对这一招进行修改,力求保持原武将的风采的同时,也拉近各个武将之间的实力差距。
8.现在唯一遗憾的就是还没研究出来,怎样才能让3级的虎乱所附带效果由原来的修罗属性变成武将自己所持武器的属性,希望有狂派高手指点一下。感激不尽!!
[
本帖最后由 yongyuan0000 于 2008-9-5 09:23 编辑
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发表于 2008-8-16 08:11
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全都调过啊!支持下
xmengmeng
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毕业了,让我们恋爱把
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咆哮吧·蛇尾丸·战舞者
水瓶座·曙光女神之宽恕
◆
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发表于 2008-8-16 08:40
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...不知道可不可以简要说一下都是怎么调了。。
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同楼上问……能说下嘛楼主……
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欢迎各位光临……
yongyuan0000
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主要是调整了所有武将的无双效果,在发动无双的时候npc武将再也不会小浮空了.另外也更改了一些武将的无双招式动作,让所有武将的无双都具有实用性,三级无双的附加效果也进行了更改,主要是把浮空和高位浮空的效果都变成地面上的硬直状态.还有就是所有蓄力型武将的C3都可以只按一下蓄力键就可以自动进行三段的自动攻击,同时也变换了一些武将的C3动作,使其更具有实用性.同时也不用再跟自己的手柄较劲了.所有的动作都取自武将本身的招式动作.无双还是以打击系为主,我是使用SW2Editor1.00 Build 809(Z52修改器)进行的修改,特别感谢vbvan的无双修改器,从354s的时候就觉得这种修改器特别好使.
lwm123456
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好东西,支持一下!
虽然看了楼上的解释,还是不明白!
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这么一改本多的C3-2不就要变成C3-3了吗= =
就不好用了呀
果然= =只有苍井空MM才是余的最爱,大波妹妹~~满塞
-。-余乃品穴奸幼大波波帝国神教教主,凡夫俗子跪下参拜
点击此处进入余的视频空间
4321474 无双讨论群,要进的先报ID,欢迎加入= =
弄个马甲玩
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无双不浮空~~~~~
太好了................
我不是马甲.........
YY My favorite Winner Eleven ^_^
Batistuta
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Baggio
Gutierrez Redondo Figo
Carlos Hierro Sanchis Ramos
Casillas
And also includes Morientes Bergkamp
phoenixst
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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼
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发表于 2008-8-16 12:51
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所有蓄力型武将的C3都可以只按一下蓄力键就可以自动进行三段的自动攻击
这不画蛇添足么……
eevvaa22
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发表于 2008-8-16 21:44
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干脆直接改成点1为c1,点2为c2…………
这样改进算了,以后就是操作简便多了
yongyuan0000
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发表于 2008-8-19 10:13
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这回我写了一个详细的说明,希望能让大家了解.同时也更正了一些错误.
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发表于 2008-8-19 10:20
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免了。。。画蛇添足
就拿稻姬来说,清兵C3永远只用出一段。。。
Hmmmmmm
windtop
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发表于 2008-8-19 10:53
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画蛇添足,免了
什么情况用什么招,不能一概而论,就拿真田来说,c4一段清兵效果就比2段3段好
他们都说:“人消失后什么都不会留下,所有可以怀念的幻想,其实只是安慰的一种方式。”
最牵挂你的人其实是我。你怎么舍得我难过 !
yongyuan0000
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发表于 2008-9-3 07:01
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这次我再次对武将的招式进行了调整,针对上一次调整的问题进行了修改。关于自动C-4的问题我还是要说一下,其实对游戏并没什么影响,而且武将的C-4动作都进行了调整,最关键的还是蓄力型武将的主打技并不是C-4。所以仅针对这一招进行修改,力求保持原武将的风采的同时,也拉近各个武将之间的实力差距。
njncc
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发表于 2008-9-4 12:09
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发表于 2008-9-5 05:39
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这次我又针对上回修改中的问题进行了调整,使得全武将的招式动作得到进一步美化。
请注意说明的部分。
总体说来是保持了武将原本的特色,并且拉近了武将之间的实力差距。
无双的实用性得到提升以后,相比原版的来说确实是降低了难度。虽然威力系数也变回成原系数的一半,但是相比以前发个无双最后连敌将会飞到哪都不知道,而现在他们只有在地上乖乖的挨打,唯一遗憾的是现在我还没研究出怎样才能让3级的的虎乱像一代那样附带武将自己所持武器的属性,希望有高手指点一下。
真鏡名ミ京
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发表于 2008-9-5 10:04
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現在PC版半藏無雙的方向問題解決了麽~~~?!
星空を見上げながら、
見果てぬ夢追いかけて、
いつか風になる、もっと自由に。
yongyuan0000
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发表于 2008-9-5 23:12
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我记得最初使用半藏的时候,发1、2级无双不管是不是真无双他的大紫色气斩都是向地面奔去的。
可是有一个很有趣的现象只要发动的是3级无双同样不论是不是真无双,那个大紫色气斩就变成正常的了。
我记得已经有高手出过半藏无双修复的补丁,应该就在无双的精华区吧。
其实在修改的时候发现:
本身这招的效果技没问题,放到别人身上就好好的。
而且,半藏自己的招式应该也没问题,换成稻姬的无双或是兰丸的气斩也没问题。
notyet
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#19
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发表于 2008-9-5 23:23
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问个小白的问题:
为什么要修改动作???
yongyuan0000
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#20
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发表于 2008-9-7 02:29
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Z52变态挑战之我说:
1.在挑战之前必须了解在地狱难度之下敌人的特点
所有敌人的攻击意识加强,并且能力也大幅提升。
不过,记得前辈们说过往往敌人的最大优点其实也就是他最大的缺点。首先,可以随便找个武将去试试,你就会惊奇的发现他们这些优点有多么的滑稽。简单的说就是由远处逼近的敌人都会使用前冲攻击来招呼你,近距离的敌人都会很配合他们的使用蓄力攻击对你进行夹击。一来可以破坏你的防御,二来就是和远处的同胞交相辉映,形成现代化的战争格局。
2.总会有意外的情况发生事先作好准备
当然,大多数情况都是上面所说的那样,可是,偏偏就有人不按常理出牌。还是说由远处逼近的敌人,
这时他们会很诡异的不理你,并且还会在你周围不停的狂奔,这时你可千万别以为他们就不会用看家本领招呼你了,那些只是他们的热身动作而已。
所以真是不知道敌人是聪明了还是更傻了。
3.千万不要忽视战场上的每一个单位
有些在平时总是被忽略的单位,现在都是一支不可小视的力量。不论是敌军还是友军,要好好的利用他们。毕竟游戏是公平的,那些对你来说很变态很棘手的东西,对电脑来说也是一样的。
尤其是最容易被忽视的远程攻击单位和特殊攻击单位。最后,就是最重要的战场道具了。
4.思想重视程度要提高
其实,我个人觉得打法并不需要有什么实质性的改变,这一点全凭个人喜好而定。
只是警觉性要提高,因为一个不小心就很可能前功尽弃的。
那种硬扛的思想就是十分错误的,有一种战法很古老但是却带给了我们一个现代化的新中国,我想不说你也知道吧。
当然,也不一定就非要使用相同的方法,我想这就是战国和三国在最高难度上的区别吧。
5.总结
虽然,说起来十分的容易,但是要作到的话还是困难重重。
毕竟,不是每个人都能作到整个战场零失误的。这种变态挑战最关键的因素就是要把握好零失误。
关于技能方面没什么特别神秘的,就算你全部不使用也没关系的。
只是,这样的话就没法使用真无双了,毕竟在这种情况还能使用出真无双的应该都是那些RP超高的吧。
可能有很多人都没注意到战国无双的高难度的特点到底是什么?这一点和三国无双有很大的不同。那就是:当你攻击的时候近距离攻击的敌方单位都会进入防御状态,不论你打没打到他(很傻吧)。
也就是我说的第一点(敌人最强的也就是他最弱的)。所以,如何控制战场局势就是取胜的关键了。
最最最...后还要说一句就是那个令我们广大玩家咬牙切齿的R2(也就是翻滚回避)了,如果用好了同样能让电脑欲哭无泪的。
6.最后
每个游戏都能有达人玩家向着最高的极限挑战,他们的精彩表演令我钦佩不已。毕竟,我并不是什么游戏高手,所以也只能羡慕羡慕了。这种极限挑战不是每一个玩家都能完成的,相比较起来,我还是喜欢那些趣味挑战的项目。真正的颠覆我们以往游戏时的观念,从另一个方面从新认识这个我们已经熟知的作品。其实,对于一款游戏而言只要我们能从中得到快乐就好,最重要的就是玩的开心就好!
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