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» 关于sims3的个人想法
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标题: [杂谈] 关于sims3的个人想法
heray
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#1
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发表于 2008-10-1 22:20
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关于sims3的个人想法
1 有高矮,这样就不会男女都一样了,有点没有安全感
2 花钱增多,买书,买首饰,上学,婚礼,葬礼,换发型,买化妆品,汽车上牌统统要钱,因为小人玩到后来真的钱花不出去的感觉
3 时间同步问题 我希望是例如说我完第一家的时候,时间从第一年玩到第三年,其他人也跟着时间推移,但是如果我从第一家退出来玩第二家的时候,时间还是从第一年开始,但是第一家会按照当时我玩的方式行进,例如他第一年七月份来到第二家拜访,那么这件事情还是会发生,然后假设第二年的时候我从第二家退出,又进入第一家,那么社区时间会从第三年继续这种样子
4 希望技能增多,还能增加例如说知识面这样子的东东,例如说我的小人喜欢古典音乐,没事的时候喜欢听古典音乐,然后古典音乐条就会增加,和人聊天的时候如果碰到也喜欢古典音乐的就会有共同话题,然后例如说还有篮球技能,跳舞技能,足球技能... ...可能公司组织一场篮球赛,然后如果篮球技能好的话,就可以发挥很好,虽然和工作技能无关,但是会引起上司注意,然后升职这样子的随机事件
5 增加各种品牌,有专卖店,还有大商场什么牌子都有,然后小人也可以自建品牌,经营项目,目标客户,价位等等,然后自定义物品也可以自建一个牌子或者在已经有的牌子里面自定义新的dd,这样就不会什么衣服都一个价格了
[
本帖最后由 heray 于 2008-10-1 22:30 编辑
]
☆冬瓜
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#2
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发表于 2008-10-1 22:24
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第二点说得不错,不过这样下来麻烦很多捏,下一个化妆品就要去买来用-。
一直想对你说句话
可你知道它的分量
一旦说出
可能咱连朋友都无法做了
但我控制不住感情
现在我鼓起勇气对你说
什么时候
请我吃饭!(づ ̄ 3 ̄)づ
[/url]
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#3
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发表于 2008-10-2 13:27
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没看明白~~
C'est la vie en rose~~
weike92
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来自 Montreal
#4
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发表于 2008-10-6 05:16
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超赞同第三条,真应这样,不然感觉怪怪的。
绵绵可爱多
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来自 女王的调教室
#5
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发表于 2008-10-6 05:28
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偶对第五点比较有feel说~~既然有开店项目,那么就应该可以做大做强啊~~最终创建自己的品牌,唔呼呼呼,偶一直就想要创立自己的品牌项目呢
为了爱与正义,为了维护世界和平,我就是可爱又迷人的邪恶女王殿——绵绵~~喵,就是这样~
wenly
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#6
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发表于 2008-10-6 05:50
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第三条不错啊!这样的同步有趣多了
奶糖约翰乔
(o(∩_∩)o不要叫我奶大)
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来自 国家糖果制造三厂
#7
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发表于 2008-10-6 08:46
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= =第一条看预告片没实现呢
←点击进入奶糖的冷笑话剧场(强烈建议从最后一集往前看)
1121412
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#8
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发表于 2008-10-6 09:38
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要是太繁琐玩起来就很累了.......................
到QQ寻仙 找我吧!... ...
ccskandy
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来自 安徽
#9
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发表于 2008-10-6 12:32
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我觉的不该什么资料片了 2经历了5年 才出完 我们不可能在等个5年吧
rain1975
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#10
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发表于 2008-10-6 12:35
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绯红骑士
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#11
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发表于 2008-10-6 12:46
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照我说要是多个亲戚就好了。
2的亲戚都太草率。 希望3的亲戚系统会好。但是可能性不大。
9CCN
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发表于 2008-10-7 20:12
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1、有高矮我觉得会对自定义服装造成影响。
像现在做出一件成人女装,所有成人女性都能用,如果加入高矮系统,那下载衣服还得对号入座……下载者麻烦,制作者更麻烦。
2、楼主所举例子大部分二代已有实现,只是不是很明显。但要改善支出平衡,光靠这些仍旧无法治本。
现实中我们经常花钱的地方是什么?主要还是吃、穿,其次是住、行。
二代里吃的费用实在太低,吃次大餐也花不了多少钱,更要命的是小人只要不饿死,随便吃什么都行,哪怕这样东西天天吃,每顿饭也只有这样东西吃。这太不合理了,天天让你吃煎蛋,从十八岁吃到八十岁,这费用当然便宜了,但现实中可能吗?所以维护收支平衡第一点就是增加食品开支!
穿的方面,虽然买衣服不便宜,但只要买一件就能穿到老,衣服不会折旧这也不合理,加入服装折旧费就能大幅增加开支了。
住的方面,游戏里房子卖的便宜不说,维护费更是感觉不到,现实里我们买个房就得背一辈子债,就算不买房,每个月的水费、电费、气费、话费、网费、家具折旧更新费用等等也够你受的了,可这些游戏里有吗?
行的方面,现实中我们上下班要么乘公交,要么乘地铁,一个月下来交通费用也不少,游戏里上下班都有班车接送,我想多花钱都不行。就算自己买个车或飞机上下班吧!它们还不耗油,一点维护费都没有。什么?你说还有出租车?自打能走路去公共场所后(不管多远我都能走到,真是神奇了),我就再也不叫出租了。
综合来讲,三代要在经济上达到平衡,就得在维护费用上下工夫。
3、时间同步三代是做到了,但我担心三代的人工智能能对得起这时间的同步吗?
如果放着家里人不管,就控制某个小人出差,真担心家里人会被电脑控制的出乱子……
4、二代里有兴趣和爱好,但没怎么发挥好,感觉很鸡肋,如果多下点工夫,完全能达到楼主所希望的要求。可惜目前游戏里只有私立学校校长要求小人有“工作”和“学校”这两方面较高的兴趣,不然跟校长谈不拢,小孩进私立就无望了。
5、品牌问题……我觉得不是SIM2不想多弄真实的品牌,而是真实的品牌涉及到版权问题。如果没版权问题,不光衣服能有各种品牌,连电脑游戏都能有各种各样的了!
至于自定义品牌,关键得有像现实中那样的影响力,能对NPC人物的购物产生影响,而不只是名字上、价格上和外观上的改变。另外还有重要的一点是,自定义品牌不仅玩家能创建,电脑人物也能创建并和玩家产生竞争,这样开服装店就不会那么无聊了。
布都御灵
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#13
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发表于 2008-10-7 21:21
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其实有些东西在2里也实现了,比如品牌吧,虽然不能给自己买的牌子取名,但是如果小人的商业弄的好,就容易吸引顾客,商品卖的贵了人家也照买不误。
兴趣爱好早在1代就有了,就是在日常生活中很难得到体现。聊天的时候点小人可以选择改变话题,但是改变后并不能看到很明显的效果。小人的自由意愿多半是被物品的属性控制而不是自己的爱好,对科学没有爱好的小人也会选择去看那个加兴趣最多的望远镜。兴趣的存在如同鸡肋。
时间问题我倒是明白LZ的意思了,但是逻辑上很混乱啊……玩A家的时候B家先是由电脑控制(保证最基本的生活需求),和A家的时间同步流逝。然后从A家退出玩B家,B家的时间退回到玩A家之前的状态(之前电脑玩的一律不算),之后玩B家,那么A家的事件按照最初玩家玩A家时的事件发生……但是,如果玩A家的时候A家的a和B家的b成了好友,玩B家的时候一切回到初始状态,然后你让b在成为好友这个事件发生的时候离开了,那么到底a和b是不是朋友?感觉电脑会陷入死循环而当机……
身高问题我举双手赞成,这边就是对男女身高一个海拔感到十分的困扰= =不过感觉上3应该还是不会加入身高系统,原因不是因为衣服大小,因为2代可以改身高,衣服是和人的身高一起变化的,不存在衣服太大或者太小的问题。主要问题我想应该是动作上。2代在改过身高后很多互动的动作都会变得很奇怪,比如拥抱时高的人脑袋腾空在对方肩膀上方,而矮的一方脑袋会完全陷入到对方肩膀里,接吻时一个人吻鼻子一个人吻下巴,这还是在修改得不是很明显的时候……如果加入了身高系统,那么每次互动的时候都需要计算双方的身高使动作不会变得怪异,那我是觉得,电脑会崩溃的……
☆冬瓜
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发表于 2008-10-7 21:35
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QUOTE:
原帖由
ccskandy
于 2008-10-6 12:32 发表
我觉的不该什么资料片了 2经历了5年 才出完 我们不可能在等个5年吧
不出资料片的话,原版就太无聊了,而且你一下子出个模拟人生4,就不支持模拟人生3的存档了
我一定有可能等5年
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超级麻瓜
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#15
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发表于 2008-10-7 21:35
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对的,楼上说得很对。身高问题主要是因为动作不能和谐,也就是点对不准,如果不是一个身高,估计建模的时候要比现在麻烦很多,涉及主动捕捉对方的某些关键点的问题,我想如果是这样的话,恐怕对编程和玩游戏的大家都会带来麻烦的。
A_Niの猫
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来自 ゜沫沫
#16
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发表于 2008-10-8 16:20
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细节太多反而显得复杂了。
正如12楼对LZ想法的反驳一样。
光凭我们现在想的完成的话,那有时我们得利的地方,就会觉得繁琐了。
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